上古卷轴IV:Oblivion高级游戏设计师Bruce Nesmith对最近宣布的遗忘并释放了Remaster的遗忘感到惊讶,并指出,简单地将其标记为重新制作可能无法完全捕捉其本质。在最近接受视频游戏的采访中,Nesmith讨论了重新制作Cyrodiil的每个细节所付出的巨大努力,这使得Remaster的转型更加令人惊讶。
Nesmith最初预见到一个简单的纹理升级,但由于广泛的变化而感到惊讶。他承认:“我不会对此震惊。”但是,修复器超越了视觉效果,触摸了游戏的各个方面,包括动画,动画系统,转换为虚幻引擎以及对级别和用户界面的更改。
令人惊讶的是,贝塞斯达(Bethesda)在释放之前并没有预先宣布重新制作。尽管如此,从较小的图形改进到重大的游戏修改,粉丝对更新的范围给人留下了深刻的印象。诸如新的Sprint机械师和改进的水平系统之类的功能使许多人暗示Remasted Remastered感觉更像是翻拍,而不是传统的重制,一种情感Nesmith的股票。
他将该项目描述为“遗忘2.0”,强调了重新制作的纯粹规模。他说:“这是一个惊人的重新制作。” “坦率地说,它几乎需要自己的话。”
在社交媒体上发布的一份声明中,贝塞斯达阐明了他们对重新制作的方法,旨在在为新玩家更新时保留原始体验。他们对回归的球迷和新移民都表现出兴奋,以重新探索Cyrodiil。
对于那些对其他贝塞斯达RPG的好奇的人来说,应该得到类似的待遇,选项包括上古卷轴:竞技场,上古卷轴II:匕首fall ,上古卷轴III:Morrowind :Morrowind, Elder Scrolls V:Skyrim ,Skyrim,Skyrim, Fallout 3和Fallout 4 。
现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S系列X和S。涵盖从互动地图到角色构建和演练的所有内容的全面指南可让那些渴望潜入增强的Cyrodiil世界。