随着王国最近的推出:Deliverance II ,现在该研究Warhorse Studios的第二次通过视频游戏描绘捷克历史的事业值得探索。在游戏中花了10个小时后,我渴望分享我的最初印象。游戏的魅力是如此强烈,以至于我发现自己很想玩而不是工作,这证明了其迷人的性质。让我们分解此续集的关键方面。
图片:Ensiplay.com
像它的前任一样, 《王国临时:拯救II》是一个开放的行动RPG,重点是历史准确性和现实主义。无论您是选择作为勇敢的骑士,狡猾的小偷还是选择外交解决方案,游戏都保留了其原始的核心机制,在这里,饮食和睡眠对于保持角色的效率至关重要,并且独自训练多个土匪是一个令人生畏的挑战。
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第一个值得注意的改进是图形。景观比以前更令人叹为观止,并且游戏在PC和游戏机上都表现出色,在现代AAA游戏中取得了罕见的平衡。战斗系统已进行了较小但重大的变化:一个较小的攻击方向,更光滑的敌人切换和更有节奏的招架系统。这些变化使战斗更加直观而不会减少其挑战。该游戏还引入了更多的战术品种,敌人表现出更聪明的行为。
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当面对多个敌人时,它们的优势是显而易见的。他们试图从后面进行侧翼和进攻,如果一个人受到重伤,他们会撤退,使其他人继续战斗。
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除了返回炼金术和骰子等迷你游戏外,续集还引入了锻造。这种引人入胜的工艺不仅可以提供收入,而且还可以创建高质量的设备。有了各种各样的项目,该过程仍然很新鲜和有趣。独特的控件使锻造马蹄铁对我来说比制作剑和轴更具挑战性。
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最初的王国来了:发射时众多技术问题破坏了拯救。相比之下, Deliverance II的发布状态更加抛光。到目前为止,我的经验仅包括小错误。早期,对话选项闪烁并变得无反应,但是一个简单的重新开始解决了问题。另一次,一个小酒馆女仆怪异地爬到桌子上,然后传送回到地板上。这些是较小的视觉故障,不会损害整体体验。
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王国的来临:Deliverance II与其现实主义取得了平衡,增强了沉浸式,而不会使游戏玩法乏味。毫无困难的设置,这对于某些人来说可能是一个障碍,但是游戏不像黑暗的灵魂那样受到惩罚。如果您已经完成了巫师3:野生狩猎或上古卷轴V:Skyrim在任何困难中,您应该能够成功地迎来王国来:只要您避免鲁ck鲁reck以鲁ck的敌人群体,就可以成功地驾驶II 。
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游戏的历史准确性值得称赞。虽然我不是历史学家,但游戏并不强迫历史事实,而是鼓励玩家与他们互动,从而增强了体验的教育方面。
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即使您还没有玩过第一场比赛,王国也来了:Deliverance II还是可以访问的。序言有效地介绍了原始事件,为亨利的背景故事提供了背景。史诗般的开幕式无缝将教程与引人入胜的节奏融合在一起,使您可以在第一个小时内跳入战斗,享受一些笑声并沉浸在中世纪的波西米亚中。
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完全判断故事和任务还为时过早,但是到目前为止,我所看到的令人印象深刻。这种质量是否会在估计的100小时的游戏中维持尚待观察。
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这些是我在这个中世纪生活模拟器中花了10个小时后的最初印象。第一场比赛的全面改进是显而易见的,王国来了:Deliverance II正在塑造成为出色的RPG。真正的问题是它是否可以在整个游戏中保持这些优势。时间会证明。