前索尼互动娱乐全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在与Easy Allies的采访中分享了他对Nintendo Switch 2的揭露的想法。他的反应并不像某些人希望的那样热情,这表明了任天堂用新的游戏机采取的方向带来的混合感。
吉田在采访中表达了他的信念,即任天堂可能正在失去其独特的身份。他指出,任天堂历史上擅长通过一起设计硬件和游戏来创造创新的体验。但是,他认为Switch 2尽管是一个更强大的版本,具有更大的屏幕,更高的分辨率和4K和120 fps的功能,但基本上遵循了“使事情变得更好”的道路,这是其他公司通常采用的策略。
特别嘉宾Shuhei Yoshida对Switch 2 pic.twitter.com/czzypnttue变得真实
- 容易的盟友(@easyallies)2025年4月14日
Yoshida指出,尽管Switch 2对于那些在Nintendo的硬件上进行游戏的人来说,这是一个重大升级,提供了以前不可用的Elden Ring之类的游戏,但对于在多个平台上玩的游戏玩家来说,这可能并不那么令人兴奋。他还评论了揭示活动,并指出,尽管它吸引了数百万观众,但许多展示的游戏都是前几代人的港口。他对“输入Gungeon 2”的印象特别深刻,他称赞其宣布和比赛的整体吸引力。
此外,吉田(Yoshida)赞扬了任天堂的典型感觉“ Drag X Drive”。他谈到了该系统的价格,突出了日本与其他地区之间的差异,并表示个人失望,即Switch 2并没有通过更多地偏离原始Switch的公式而感到惊讶。
尽管他保留了他的保留,但吉田承认,Switch 2是一项明智的业务举动,可能是由才华横溢的设计师制作的。他认识到该系统的技术改进,但认为它可以安全地使粉丝们期望更多的任天堂的特征创新感到安全。但是,他指出,诸如鼠标控件之类的特征暗示了任天堂的嬉戏和实验性。
吉田还讨论了Switch 2在采访中的定价,尽管特定的美国定价细节仍在等待中。由于该系统揭示的同一天,任天堂因新的关税而停止了北美预订。随着全球推出定于6月5日,该公司在发布之前将解决这些问题的严格截止日期。