《暗黑破坏神4》(Diablo 4)启动了第8季,并进行了一系列免费更新,这将为游戏热切期待的第二次扩展铺平道路,即将在2026年发行。但是,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)热情的核心社区中的不满情绪使这些更新的兴奋感抑制了这些更新的兴奋。这些敬业的玩家一周又一周地与游戏互动,他们大声疾呼,呼吁大量的新功能,重大的返工和创新的游戏元素。他们毫不犹豫地表达了对游戏开发人员暴风雪的期望。 《暗黑破坏神4》还吸引了许多休闲球员,他们喜欢与怪物无关的怪物的刺激,但构成了游戏的基础社区的经验丰富的球迷。他们精心制作的元制造,并渴望暴雪为他们提供更多吸引人的内容。
《暗黑破坏神4》的第一个2025年路线图的发布引发了社区的显着反弹。发布后,玩家对即将到来的内容(包括第8季)表示担心,并辩论了计划的更新是否足以维持他们的兴趣。讨论达到了Diablo 4 Subreddit的顶峰,促使社区经理直接介入并直接解决问题。他们向球员保证,路线图后来的部分有意详细说明允许持续的发展,这暗示了2025年商店的更多惊喜。即使是前暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了对话,强调了社区反馈的强度。
第8季本身引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对战斗通行证系统的大修。新系统从《使命召唤》中汲取灵感,可以解锁非线性物品,但它的虚拟货币也比其前身少,从而影响了玩家购买未来战斗通行证的能力。这种转变引发了社区内的进一步辩论。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是一项长期要求的功能,并为战斗通行证背后的理由提供了见解。这些事态发展表明,暴雪对不断发展的暗黑破坏神4的持续承诺,以应对玩家的反馈,即使他们应对满足球员群的各种需求的挑战。