Lar > Notícias > Diablo 4 Temporada 8: A Blizzard aborda as críticas, atualiza a árvore de habilidades, explica as mudanças no passe de batalha
Diablo 4 iniciou a 8ª temporada, juntamente com uma série de atualizações gratuitas que abrirão o caminho para a segunda expansão aguardada do jogo, que deve ser lançada em 2026. No entanto, a emoção em torno dessas atualizações é temperada pelo descontentamento entre a comunidade principal apaixonada de Diablo 4. Esses jogadores dedicados, que se envolvem com o jogo semana após semana, estão clamando por novos recursos substanciais, retrabalhos significativos e elementos inovadores de jogabilidade. Eles não hesitam em expressar suas expectativas para a Blizzard, o desenvolvedor do jogo. Enquanto Diablo 4 também atrai um número substancial de jogadores casuais que gostam da emoção de lutar contra monstros sem estratégia profunda, são os fãs veteranos que formam a comunidade fundamental do jogo. Eles meticulosamente criam meta construções e estão ansiosos para a Blizzard fornecer a eles um conteúdo mais envolvente.
O lançamento do primeiro roteiro de 2025 de Diablo 4 provocou uma reação notável da comunidade. Após seu lançamento, os jogadores expressaram apreensão sobre o próximo conteúdo, incluindo a 8ª temporada, e debateram se as atualizações planejadas seriam suficientes para manter seu interesse. A discussão atingiu um pico no Subreddit Diablo 4, levando um gerente da comunidade a intervir e abordar as preocupações diretamente. Eles asseguraram aos jogadores que as seções posteriores do roteiro eram intencionalmente menos detalhadas para permitir o desenvolvimento contínuo, sugerindo mais surpresas na loja para 2025. Até o ex -presidente da Blizzard, Mike Ybarra, se juntou à conversa, ressaltando a intensidade do feedback da comunidade.
A 8ª temporada introduz várias mudanças controversas, com a mais notável sendo uma revisão do sistema de passe de batalha. Inspirando-se em Call of Duty, o novo sistema permite desbloqueios de itens não lineares, mas também oferece menos moeda virtual do que seu antecessor, impactando a capacidade dos jogadores de comprar futuros passes de batalha. Essa mudança provocou um debate adicional dentro da comunidade.
Em uma entrevista abrangente à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer, e o designer de estações de liderança, Deric Nunez, abordou a reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo, um recurso de repercussão há muito tempo, e forneceram informações sobre a lógica por trás das mudanças no passe de batalha. Esses desenvolvimentos sinalizam o compromisso contínuo da Blizzard com a evolução do Diablo 4 em resposta ao feedback do jogador, mesmo quando navegam nos desafios de atender às diversas necessidades de sua base de jogadores.