当贝塞斯达在角色扮演游戏《明暗:远征33号》首发之际意外推出《上古卷轴IV:湮没重制版》时,许多人预料会出现明显的赢家。然而《明暗》发行商Kepler Interactive透露,湮没的发布反而通过提升玩家对RPG类型的兴趣,增强了《明暗》的成功。
开普勒互动高级产品经理马特·汉德拉汉向《游戏商业》透露,尽管面临竞争,《明暗交织:远征33》仍取得了辉煌的首发成绩。
当时角色扮演游戏爱好者面临艰难抉择:是投入数百小时探索《上古卷轴4:湮灭》的广袤赛洛迪尔大陆,还是加入《明暗交界》的征程击败"画师"?两款作品同期发售引发玩家群情激昂又焦灼不安,凯普勒互动公司对此调侃道:
在X/推特平台,凯普勒发布了一张《明暗交界:远征33》角色穿越《上古卷轴》传送门的趣味图,配文"天啊简直是芭比与奥本海默式双响炮"——暗指2023年《芭比》与《奥本海默》在影院同期上映的现象。
天啊简直是芭比与奥本海默的翻版 pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) 2025年4月22日
微软旗下拥有《上古卷轴:湮没》开发商贝塞斯达,并自去年Xbox发布会公布《明暗交织》以来持续支持该项目。但因将《湮没》与《明暗交织》同时作为Game Pass首发游戏推出,微软遭到批评。
但汉德拉汉对此表示不以为然。"我们对《远征33》的独特定位充满信心,"他解释道,"作为前媒体从业者,我深知西方与日式RPG吸引着不同受众群体。许多《上古卷轴》玩家未必接触《最终幻想》,反之亦然。
"发售时我们已积累强劲势头,有信心迎接竞争。定价策略和Game Pass入驻等因素持续激发玩家兴趣。实际成果远超预期,《 Oblivion》的同期发售并未造成负面影响,反而让高质量RPG成为焦点,引发了对该类型的广泛讨论。"
《明暗交界:第33次远征》为Kepler及其法国开发商Sandfall Interactive带来巨大成功,三天内销量突破百万,Steam平台同时在线玩家数创下新高。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙的赞誉。
贝塞斯达官方透露,《上古卷轴IV:湮没重制版》自发售以来已吸引逾400万玩家,具体销量数据暂未公布。该作在Steam平台同样创下亮眼的峰值在线人数纪录。
据《游戏商业》援引Ampere数据,35%的《明暗交织》玩家同时游玩过《上古卷轴4:湮没重制版》,表明两者存在显著玩家重叠——主要源于两款游戏均登陆Game Pass平台。而Steam与PS5玩家群体间的重叠度则相对较低。
深入探索《上古卷轴4:湮没 重制版》的精彩内容,包括一位玩家突破赛瑞迪尔边界,探访瓦伦伍德、天际省及锤落省的传奇之旅——后者正是传闻中《上古卷轴6》的设定舞台。
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