베데스다가 롤플레잉 게임 '클레어 오브스큐어: 익스페디션 33' 출시와 동시에 '엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드'를 갑작스럽게 공개하자, 많은 이들이 확실한 승자를 예상했다. 그러나 '클레어 오브스큐어'의 퍼블리셔인 케플러 인터랙티브는 오블리비언의 출시가 RPG 장르에 대한 관심을 증폭시켜 오히려 '클레어 오브스큐어'의 성공을 도왔다고 밝혔다.
케플러 인터랙티브의 수석 포트폴리오 매니저 맷 핸드라한은 경쟁 속에서도 《클레어 오브스큐르: 익스페디션 33》의 성공적인 출시 배경에 대해 게임 비즈니스 매체와 통찰을 공유했다.
배경 설명을 하자면, RPG 애호가들은 어려운 선택에 직면했다: 오블리비언의 광활한 사이로딜에 수백 시간을 투자할 것인가, 아니면 클레어 오브스큐르에서 페인트리스를 물리치는 여정에 동참할 것인가. 두 타이틀의 동시 출시는 팬들 사이에서 흥분과 좌절을 동시에 불러일으켰으며, 이에 켈퍼 인터랙티브는 유머러스한 반응을 보였다.
X/트위터에 게시된 글에서 케플러는 클레어 오브스큐르 캐릭터들이 오블리비언 게이트를 통과하는 유머러스한 이미지를 공유하며 "세상에, 바벤하이머 같아"라는 캡션을 달았다. 이는 2023년 극장에서 바비와 오펜하이머가 동시에 개봉된 사건을 언급한 것이다.
omg its like barbenheimer pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) 2025년 4월 22일
베데스다(오블리비언 개발사)를 소유한 마이크로소프트는 지난해 엑스박스 쇼케이스에서 클레어 오브스큐르를 공개한 이후 지원을 이어왔으나, 오블리비언과 클레어 오브스큐르를 게임 패스 출시 첫날 타이틀로 동시에 출시한 것에 대한 비판에 직면했다.
하지만 핸드라한은 우려를 일축했다. "우리는 '엑스페디션 33'의 독보적인 정체성에 확신을 가졌습니다"라고 그는 설명했다. "전직 기자로서 서양식 RPG와 일본식 RPG가 서로 다른 관객층을 끌어당긴다는 점을 인지하고 있었죠. 많은 엘더 스크롤 팬들이 파이널 판타지를 플레이하지 않을 수 있고, 그 반대도 마찬가지입니다.
출시 시점까지 우리는 강력한 모멘텀을 구축했으며 경쟁할 준비가 되어 있다고 느꼈습니다. 가격 정책과 게임 패스 포함 같은 요소들이 관심을 부채질했습니다. 결과는 우리의 기대를 뛰어넘었으며, 오블리비언과의 근접 출시가 우리에게 해가 되지는 않았습니다. 오히려 고품질 RPG에 대한 관심을 집중시켜 장르에 대한 광범위한 논의를 촉발시켰습니다."
클레어 오브스큐르는 개발사 샌드폴 인터랙티브와 프랑스 개발진에게 큰 성공을 안겨주었습니다. 출시 3일 만에 100만 장 이상 판매되었으며, 스팀에서 높은 동시 접속자 수를 기록했습니다. 이 게임의 성공은 프랑스 마크롱 대통령의 칭찬까지 받았습니다.
베데스다에 따르면 오블리비언 리마스터는 출시 이후 400만 명 이상의 플레이어를 유치했으나, 판매 수치는 공개되지 않았습니다. 또한 스팀에서 높은 동시 접속자 수를 기록했습니다.
게임 비즈니스가 인용한 앰퍼 데이터에 따르면, 클레르 오브스큐르 플레이어의 35%가 오블리비언 리마스터드도 플레이했으며, 이는 두 타이틀 모두 게임 패스에서 이용 가능하다는 점이 주요 요인으로 작용한 상당한 교차 이용률을 보여줍니다. 이러한 중복 현상은 스팀 및 플레이스테이션 5 플레이어 사이에서는 덜 두드러졌습니다.
사이로딜을 넘어 발렌우드, 스카이림, 그리고 《엘더 스크롤 VI》의 배경으로 소문난 해머펠까지 탐험한 한 플레이어의 흥미로운 기록을 포함해 《오블리비언 리마스터드》에 대해 더 알아보세요.
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