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Elden Ring:革新開放世界探索?

開放世界的遊戲過去曾由清單主導,地圖被標記和迷你地圖指導的小動作都混亂,使目標比冒險更像家務。然後,Elden Ring到達了,Fromsoftware扔掉了傳統的劇本,消除
By Ava
May 19,2025

開放世界的遊戲過去曾由清單主導,地圖被標記和迷你地圖指導的小動作都混亂,使目標比冒險更像家務。然後,Elden Ring到達了,Fromsoftware拋出了傳統的劇本,消除了手持式的戲劇性,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。

與Eneba合作,我們正在研究Elden Ring如何徹底改變這種類型以及值得您欽佩的原因。

一個不乞求您的世界

傳統的開放世界遊戲通常會大聲疾呼,以引起您的注意,不停地引導您去哪里和做什麼。然而,埃爾登·雷(Elden Ring)採取了不同的方法 - 低聲說。它展現了一個廣闊的神秘世界,並鼓勵您按照自己的條件探索它。

該遊戲避開了侵入性的UI元素,而是讓您的好奇心帶領。如果遠處的某些東西引起您的興趣,那就冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或準備挑戰您的可怕老闆。

遊戲的傑出功能之一是缺乏級別標度。世界並不適應你;您必須適應它。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回,或者現在勇敢。試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥?為快速失敗做好準備,但選擇是您的。

深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring steam鑰匙的時間比您預期的要少時。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺就像是一場有效完成任務的競賽。然而,埃爾登·雷恩(Elden Ring)將其轉變為真正的冒險。

沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC在謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止為您拼出事情。

埃爾登環探索

這似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是一個個人發現,是由您的好奇心而不是指令驅動的。

此外,與其他掠奪者會感到隨機的遊戲不同,埃爾登戒指可確保每一個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會用改變遊戲規則的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。

迷路(生存)的喜悅

在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會發生錯誤的轉彎,發現自己陷入了毒沼或進入看起來像和平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。

雖然遊戲沒有指導您手動,但它確實留下了微妙的線索。雕像可能暗示地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員會效仿。

如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以為遊戲必需品提供令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。

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