オープンワールドのゲームはチェックリストに支配されていましたが、マップはマーカーに散らばっており、ミニマップはあらゆる動きを指示し、目標は冒険よりも雑用のように感じられます。その後、エルデンリングが到着し、ソフトウェアからは従来のプレイブックを捨てて、手持ち式を排除し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供します:本物の自由。
エネバとのパートナーシップでは、エルデンリングがどのようにこのジャンルに革命をもたらしたか、そしてそれがあなたの賞賛に値する理由に飛び込みます。
伝統的なオープンワールドゲームは、絶え間ないポップアップがどこに行くか、何をすべきかを指示することであなたの注意を叫ぶことがよくあります。しかし、エルデンリングは別のアプローチを取ります。ささやきます。それは広大で謎めいた世界を展開し、あなた自身の言葉でそれを探求することを奨励します。
このゲームは邪魔なUI要素を避け、代わりにあなたの好奇心を道を導きます。遠くの何かがあなたの興味をそそるなら、冒険してください。あなたは、隠されたダンジョン、恐ろしい武器、またはあなたに挑戦する準備ができている巨大なボスを明らかにするかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界はあなたに適応しません。あなたはそれに適応する必要があります。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができます。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦おうとしていますか?迅速な敗北に備えてください。しかし、選択はあなたのものです。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために掘り下げることができる場合、その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。
多くのオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的にタスクを完了するためのレースのように感じます。しかし、エルデンリングはこれを真の冒険に変えます。
すべての動きを決定するクエストログはありません。 NPCは謎で話し、遠いランドマークは説明なしに手招きし、ゲームはあなたのために物事を綴ることは決してありません。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。すべての洞窟、破滅、要塞は、指示ではなくあなたの好奇心によって駆動される個人的な発見のように感じます。
さらに、戦利品がランダムに感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、スリルの一部です。あなたは間違った方向を進んで、毒の沼地にいることに気づいたり、グロテスクな生き物に待ち伏せされたりするためだけに、平和な村のように見えるものに入ります。これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くことはありませんが、微妙な手がかりを残します。彫像は地下の宝物を示唆したり、謎めいたNPCが隠されたボスを提案する可能性があります。あなたが気を配っているなら、世界はあなたの道を口述することなくあなたを優しく微調整します。
エルデンリングは新しい標準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ないガイダンスを必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、発見の爽快感を切望しています。他の開発者が追随することを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供するだけでなく、招待するだけでなく、探索を要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合は。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。