二十年來,Capcom的Monster Hunter系列以其令人興奮的戰略戰鬥和激烈的怪物戰鬥吸引了球員。從2004年的PlayStation 2首次亮相到2018年Monster Hunter World的榜首成功,該系列已經發生了顯著的發展。儘管每場比賽都具有獨特的魅力,但我們已經將整個系列賽(包括DLC少校)排名,以加冕終極冠軍。注意:此排名僅考慮適用的“最終”版本。
讓狩獵開始!
最初的怪物獵人為特許經營的未來奠定了基礎。儘管它最初的鈍指令和控件可能會持續過時,但定義該系列的核心元素是無可否認的。即使陡峭的學習曲線充滿挑戰,也只有您的智慧和武器才能面對巨大的野獸,這是革命性的。在PlayStation 2上為在線遊戲開發的在線活動任務是核心重點。儘管官方服務器在日本以外脫機,但單人遊戲的體驗仍然證明了該系列的起源。
Monster Hunter Freedom (2005年)在PlayStation Portable上發行,是該系列的第一個手持式入口,擴展了Monster Hunter G。它引入了重大的生活質量改進,但其最有影響力的貢獻是將Monster Hunter帶到便攜式平台。這使得Co-op狩獵可以被更廣泛的受眾訪問,無論位置如何,數百萬球員都可以連接數百萬人。儘管它具有笨拙的控制和攝像頭,但自由仍然令人愉悅,而且對該系列的歷史毫無疑問,為將來的手持式迭代鋪平了道路。
Monster Hunter Freedom Unite是Monster Hunter Freedom 2的擴展(本身是日本怪物2的擴展),是該系列發行時最大的遊戲。它引入了標誌性的怪物,例如Nargacuga,並首次在戰場上介紹了Felyne Companions。儘管Felynes可能沒有大大改變困難,但它們增強了整體體驗。
Monster Hunter 3以Monster Hunter Tri (2010)為基礎,最終完善了故事和困難,引入了新的怪物和任務。它還恢復了狩獵號角,弓,槍和雙刀片,提供了更全面的武器選擇。水下戰鬥增加了一個獨特的元素,儘管相機可能具有挑戰性。儘管Wii U的在線多人遊戲並不那麼先進,但合作社的包含對於整體體驗至關重要。
Monster Hunter 4 Ultimate標誌著一個顯著的轉折點。儘管當地合作社是手持式的主食,但專門的在線多人遊戲終於到達了,從而允許全球狩獵。頂點怪物的引入為經驗豐富的球員提供了最終賽場的挑戰。垂直運動大大擴展了遊戲玩法和地圖大小。儘管向前邁出了巨大的一步,但這不是系列的峰值。
Monster Hunter Rise (最初是Nintendo Switch獨家)在Monster Hunter World之後將該系列送回了手持式系列。它完善了用於手持的控制台機制,從而產生了更快的遊戲玩法和簡化的功能。可騎行的palamutes和絲網機械師的添加,實現了雜技演習,增加了以前僅在控制台版本中看到的規模感。
Sunbreak是一個大規模的擴張,引入了一個新的位置,怪物和一個修改後的武器系統。哥特式城堡的環境和吸血鬼/狼人風格的怪物營造了令人難忘的氛圍。通過挑戰性的狩獵,擴展還大大增強了最終遊戲內容。與Malzeno的最後戰鬥是一個特別的亮點。
Monster Hunter Generations Ultimate是過去十年遊戲的高潮。它具有該系列最大的怪物花名冊(93)和高度可定制的獵人體驗。 Hunter Styles徹底改變了遊戲玩法,為每種武器類型提供了四個獨特的動作。定制的深度,再加上無數的狩獵,使其成為勝利的入口。
Iceborne是對Monster Hunter World的擴展,感覺就像是一部完整的續集。指導土地是以前的區域的結合,創造了一種無縫的體驗。許多生活質量的改進增強了已經出色的遊戲。諸如Savage Deviljho,Velkhana和Fatalis之類的新怪物被認為是該系列最佳的。
Monster Hunter:世界將該系列推向了全球認可。它的廣闊的開放區域,並強調狩獵的刺激吸引了新的觀眾。規模感是無與倫比的,創造了頂點捕食者的可信生態系統。多樣化的環境和獨特的怪物,以高質量的過場動畫為補充,提高了故事和整體體驗,使其成為一個真正出色的遊戲。
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