二十年来,Capcom的Monster Hunter系列以其令人兴奋的战略战斗和激烈的怪物战斗吸引了球员。从2004年的PlayStation 2首次亮相到2018年Monster Hunter World的榜首成功,该系列已经发生了显着的发展。尽管每场比赛都具有独特的魅力,但我们已经将整个系列赛(包括DLC少校)排名,以加冕终极冠军。注意:此排名仅考虑适用的“最终”版本。
让狩猎开始!
最初的怪物猎人为特许经营的未来奠定了基础。尽管它最初的钝指令和控件可能会持续过时,但定义该系列的核心元素是无可否认的。即使陡峭的学习曲线充满挑战,也只有您的智慧和武器才能面对巨大的野兽,这是革命性的。在PlayStation 2上为在线游戏开发的在线活动任务是核心重点。尽管官方服务器在日本以外脱机,但单人游戏的体验仍然证明了该系列的起源。
Monster Hunter Freedom (2005年)在PlayStation Portable上发行,是该系列的第一个手持式入口,扩展了Monster Hunter G。它引入了重大的生活质量改进,但其最有影响力的贡献是将Monster Hunter带到便携式平台。这使得Co-op狩猎可以被更广泛的受众访问,无论位置如何,数百万球员都可以连接数百万人。尽管它具有笨拙的控制和摄像头,但自由仍然令人愉悦,而且对该系列的历史毫无疑问,为将来的手持式迭代铺平了道路。
Monster Hunter Freedom Unite是Monster Hunter Freedom 2的扩展(本身是日本怪物2的扩展),是该系列发行时最大的游戏。它引入了标志性的怪物,例如Nargacuga,并首次在战场上介绍了Felyne Companions。尽管Felynes可能没有大大改变困难,但它们增强了整体体验。
Monster Hunter 3以Monster Hunter Tri (2010)为基础,最终完善了故事和困难,引入了新的怪物和任务。它还恢复了狩猎号角,弓,枪和双刀片,提供了更全面的武器选择。水下战斗增加了一个独特的元素,尽管相机可能具有挑战性。尽管Wii U的在线多人游戏并不那么先进,但合作社的包含对于整体体验至关重要。
Monster Hunter 4 Ultimate标志着一个显着的转折点。尽管当地合作社是手持式的主食,但专门的在线多人游戏终于到达了,从而允许全球狩猎。顶点怪物的引入为经验丰富的球员提供了最终赛场的挑战。垂直运动大大扩展了游戏玩法和地图大小。尽管向前迈出了巨大的一步,但这不是系列的峰值。
Monster Hunter Rise (最初是Nintendo Switch独家)在Monster Hunter World之后将该系列送回了手持式系列。它完善了用于手持的控制台机制,从而产生了更快的游戏玩法和简化的功能。可骑行的palamutes和丝网机械师的添加,实现了杂技演习,增加了以前仅在控制台版本中看到的规模感。
Sunbreak是一个大规模的扩张,引入了一个新的位置,怪物和一个修改后的武器系统。哥特式城堡的环境和吸血鬼/狼人风格的怪物营造了令人难忘的氛围。通过挑战性的狩猎,扩展还大大增强了最终游戏内容。与Malzeno的最后战斗是一个特别的亮点。
Monster Hunter Generations Ultimate是过去十年游戏的高潮。它具有该系列最大的怪物花名册(93)和高度可定制的猎人体验。 Hunter Styles彻底改变了游戏玩法,为每种武器类型提供了四个独特的动作。定制的深度,再加上无数的狩猎,使其成为胜利的入口。
Iceborne是对Monster Hunter World的扩展,感觉就像是一部完整的续集。指导土地是以前的区域的结合,创造了一种无缝的体验。许多生活质量的改进增强了已经出色的游戏。诸如Savage Deviljho,Velkhana和Fatalis之类的新怪物被认为是该系列最佳的。
Monster Hunter:世界将该系列推向了全球认可。它的广阔的开放区域,并强调狩猎的刺激吸引了新的观众。规模感是无与伦比的,创造了顶点捕食者的可信生态系统。多样化的环境和独特的怪物,以高质量的过场动画为补充,提高了故事和整体体验,使其成为一个真正出色的游戏。
该排名代表了我们的十大怪物猎人游戏。在评论中,分享您自己的排名和想法。