Công ty Pokémon đảm bảo một chiến thắng đáng kể trong vụ kiện vi phạm bản quyền chống lại các công ty Trung Quốc. Một tòa án Thâm Quyến đã trao cho công ty 15 triệu đô la tiền bồi thường, kết thúc một cuộc chiến pháp lý bắt đầu vào tháng 12 năm 2021. Vụ kiện đã nhắm vào một game nhập vai di động, "Pokémon Monster Relise," vì sao chép trắng trợn các nhân vật, sinh vật và cơ học chơi trò chơi.
Trò chơi, được ra mắt vào năm 2015, có các nhân vật tương tự nổi bật với Pikachu và Ash Ketchum, phản ánh các khía cạnh của cuộc chiến và sinh vật theo lượt cốt lõi của nhượng quyền thương mại Pokémon. Tòa án cho rằng điều này ngoài nguồn cảm hứng đơn thuần, trích dẫn biểu tượng của trò chơi (sử dụng tác phẩm nghệ thuật Pikachu từ Pokémon Yellow), các quảng cáo có các nhân vật dễ nhận biết (Ash, Pikachu, Oshawott, Tepig) và các cảnh quay chơi trò chơi giới thiệu các nhân vật như Rosa và Charmander như bằng chứng rõ ràng về đạo văn.
Ban đầu, công ty Pokémon đã tìm kiếm 72,5 triệu đô la thiệt hại, một lời xin lỗi công khai và tạm dừng hoàn toàn đối với sự phát triển và quảng bá của trò chơi. Trong khi phán quyết cuối cùng thấp hơn, giải thưởng trị giá 15 triệu đô la đóng vai trò là một biện pháp răn đe mạnh mẽ chống lại vi phạm bản quyền trong tương lai. Ba trong số sáu công ty bị kiện đã có kế hoạch kháng cáo.
Công ty Pokémon đã khẳng định cam kết bảo vệ tài sản trí tuệ của mình, đảm bảo người hâm mộ toàn cầu có thể tận hưởng nội dung Pokémon mà không bị gián đoạn. Tuy nhiên, lập trường này đã thu hút những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến việc xử lý các dự án người hâm mộ của công ty.
Cựu giám đốc pháp lý Don McGowan đã làm rõ cách tiếp cận của công ty, nói rằng các thông báo triệt phá thường chỉ được ban hành sau khi các dự án người hâm mộ đạt được lực kéo đáng kể, chẳng hạn như thông qua các chiến dịch tài trợ. Ông nhấn mạnh rằng công ty không thích theo đuổi hành động pháp lý chống lại người hâm mộ trừ khi cần thiết. Tuy nhiên, công ty đã được biết đến để đưa ra các thông báo gỡ xuống cho các dự án có phạm vi tiếp cận ít đáng kể hơn, bao gồm các công cụ do người hâm mộ tạo ra, các trò chơi như Pokémon Uranium và thậm chí các video virus.