Sumisid sa masiglang mundo ng Phantom World, isang mapang -akit na timpla ng mitolohiya ng Tsino, mga aesthetics ng steampunk, mga misteryo ng okulto, at nakakaaliw na pagkilos ng fu. Naglalaro ka bilang Saul, isang bihasang mamamatay -tao mula sa enigmatic na samahan na "The Order," na itinulak sa isang mapanganib na pagsasabwatan. Ang nasugatan sa mortal, si Saul ay kumapit sa buhay salamat sa isang makahimalang lunas - ngunit ang oras ay ang kakanyahan, dahil ang mga epekto nito ay tumatagal lamang ng 66 araw. Sa loob ng limitadong oras na ito, dapat niyang alisan ng takip ang katotohanan at ilantad ang mastermind sa likod ng kanyang malapit na nakamamatay na paghihirap.
Ang isang kamakailan -lamang na inilabas na video ng gameplay ay nagpapakita ng isang matindi, hindi naka -away na boss fight. Binuo gamit ang Power of Unreal Engine 5, ipinagmamalaki ng laro ang mga susunod na henerasyon na visual at isang sistema ng labanan ng likido na inspirasyon ng mga klasikong pelikulang martial arts. Maghanda para sa mga laban sa mabilis na mga laban na hinihingi ang katumpakan-ang mga blocking blocks, parries, at dodges ay magiging mahalaga sa kaligtasan ng buhay. Ang mga nakatagpo ng boss ay idinisenyo upang maging multi-staged, na nangangako ng matindi at iba't ibang mga hamon.
Ang mga kamakailang mga uso sa industriya ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng developer. Ang isang survey ng 3,000 mga developer ng laro ay nagpapakita ng isang malakas na kagustuhan para sa platform ng PC. Habang ang 80% ay pinapaboran ang mga PC sa survey, ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na lumago, na tumataas mula sa 58% noong 2021 hanggang 66% noong 2024. Ang pagsulong na ito ay sumasalamin sa isang kilalang pagbabago sa mga prayoridad sa industriya.
Ang pagtaas ng apela ng PC ay nagmumula sa kakayahang umangkop, scalability, at pag -access sa isang mas malawak na madla. Ang shift na ito ay makikita sa kasalukuyang mga numero ng pag -unlad: 34% ng mga na -survey na developer ay nagtatrabaho sa mga pamagat ng Xbox Series X | s, habang 38% lamang ang bumubuo para sa PS5 (kabilang ang bersyon ng Pro). Ang data na ito ay binibigyang diin ang lumalagong kahalagahan ng PC market at ang kamag-anak na pagtanggi sa pag-unlad na nakatuon sa console.