Bahay > Balita > Pinutol ng Sony ang mga trabaho sa PlayStation Visual Arts Studio

Pinutol ng Sony ang mga trabaho sa PlayStation Visual Arts Studio

Kamakailan lamang ay nagsagawa ang Sony ng mga paglaho sa visual arts studio sa San Diego at PS Studios Malaysia, na nakakaapekto sa isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado. Ayon sa isang ulat ng Kotaku at mga pahayag mula sa mga dating empleyado sa LinkedIn, ang mga apektadong kawani ay ipinagbigay -alam na ang kanilang huling araw ay Marso 7. T
By Samuel
May 17,2025

Kamakailan lamang ay nagsagawa ang Sony ng mga paglaho sa visual arts studio sa San Diego at PS Studios Malaysia, na nakakaapekto sa isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado. Ayon sa isang ulat ng Kotaku at mga pahayag mula sa mga dating empleyado sa LinkedIn, ang mga apektadong kawani ay ipinagbigay-alam na ang kanilang huling araw ay magiging Marso 7.

Ang Visual Arts, na kilala sa papel nito bilang isang art at teknikal na suporta sa studio, ay nakipagtulungan sa iba pang mga studio ng PlayStation first-party sa mga proyekto tulad ng The Last of US Part 1 at 2 remasters. Maraming mga developer mula sa visual arts at hindi bababa sa isa mula sa PS Studios Malaysia na ibinahagi sa publiko sa LinkedIn na sila ay bahagi ng mga paglaho. Ang isang dating empleyado mula sa visual arts ay nabanggit na ang mga paglaho ay nagreresulta mula sa "maraming pagkansela ng proyekto."

Ito ay minarkahan ang ikalawang pag -ikot ng mga paglaho sa visual arts sa loob ng nakaraang dalawang taon, kasunod ng isang katulad na kaganapan noong 2023. Ang kasalukuyang katayuan at patuloy na mga proyekto sa visual arts ay nananatiling hindi malinaw. Ang IGN ay umabot sa PlayStation para sa karagdagang puna.

Ang mga paglaho na ito ay nagdaragdag sa patuloy na takbo ng mga pagbawas sa trabaho at pagkansela ng proyekto sa loob ng industriya ng gaming, na nagsimula noong 2023. Sa taong iyon ay nakita ang higit sa 10,000 mga developer ng laro na natanggal, ang isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 sa 2024. Noong 2025, ang takbo ay nagpatuloy, kahit na ang eksaktong mga figure ay mas mahirap na dumating sa pamamagitan ng mas maraming mga studio na nag -aatubili na ibunyag ang buong saklaw ng kanilang mga paglaho.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved