TouchArcade Rating: Isa sa mga paborito kong bagay ay kapag ang isang laro ay nakakapag-blend ng dalawang magkaibang genre sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang mga side-scrolling platformer na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down na antas ng paglalakad. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pagsamahin ang roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng tubig upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong himukin ang iyong mecha upang labanan sila. Ang seksyon ng pagmimina ay nagbubukas sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka makaharap ng kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may magaan na mga elemento ng tower defense habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng nakatutuwang nilalang sa ilalim ng dagat.
Lahat ng iyong resources ay ginagamit para i-upgrade ang iyong mining machine at ang iyong mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para matutunan mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na playthrough na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang playthrough o dalawa, madarama mo na palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ang pagsubok ng iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimulang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang bumilis ito ay mahirap na gustong maglaro ng anupaman.