TouchArcade の評価: 私のお気に入りの 1 つは、ゲームが 2 つの非常に異なるジャンルを統合して全体として融合させているときです。私は、乗り物ベースの横スクロール プラットフォーマーとクールなトップダウン ウォーキング レベルを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームを考えています。あるいは、私の最近のお気に入りデイブ ザ ダイバーのように、ローグライク ダイビングとレストラン経営を組み合わせます。さて、RetroStyle Games の Ocean Keeper は、2 つの異なるメカニクスをうまく融合させたもう 1 つのゲームで、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってくることができます。
Ocean Keeper の基本的な要点は、クールな巨大メカに乗って奇妙な水中の惑星に不時着するということです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っているため、そこに長く留まることができず、メカを運転して敵に抵抗する必要があります。採掘セクションは側面図で展開され、岩を掘ってさまざまな資源や特別な遺物を発見します。何らかの理由で、採掘によって金貨も獲得できます。前述したように、敵に遭遇するまで採掘できる時間はほんのわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームになり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃の波をかわそうとします。
すべてのリソースは採掘機とメカをアップグレードするために使用され、どちらにも学習できる大規模な分岐スキル ツリーがあります。これはローグライクゲームであるため、敵との遭遇セクション中に死亡するとゲームは終了し、特定のプレイスルー中にロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で進行中のアップグレードやカスタマイズのロックを解除することもできるため、たとえ 1 つ 2 つプレイスルーが悪くても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが異なることも期待できます。
今こそ、Ocean Keeper は最初は少し遅く、最初はかなりひどいゲームプレイに遭遇することになるでしょう。続けていくと、アップグレードが少しずつ浸透し始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに回転する海底破壊メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果がゲームの中心であり、ゲーム中にさまざまな組み合わせやさまざまな戦術を試すことは無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたときは、ゲームの始まりが非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、一度ゲームがスピードアップし始めると、他のものをプレイしたくなくなりました。