Bahay > Balita > Ang Avowed ay May "Makahulugang Roleplay" Bilang Ang Mga Pagpipiliang Ginagawa Mo ay Nakakaapekto sa Buong Laro
Avowed, ang pinakaaabangang fantasy RPG ng Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad sa 2025, na nag-aalok sa mga manlalaro ng malalim at kumplikadong karanasan. Ang direktor ng laro na si Carrie Patel ay nagbigay kamakailan ng mga insight sa masalimuot na gameplay ng laro at maraming mga pagtatapos.
"Ang laro ay nagbibigay ng patuloy na pagkakataon para sa mga manlalaro na ipahayag ang kanilang sarili at tuklasin ang pagkakahanay ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng maalalahanin na gameplay, na hinihikayat ang mga manlalaro na isaalang-alang ang kanilang mga emosyonal na tugon at kung ano ang nakakaakit sa kanilang atensyon sa buong karanasan.
Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay direktang nakakaapekto sa kanilang paglalakbay sa masalimuot na mundo ni Eora, lalo na sa loob ng The Living Lands, kung saan ang kontrol sa pulitika ay mahigpit na pinaglalaban. Binigyang-diin ni Patel ang pagkakaugnay ng mga narrative thread, at sinabing, "Nasiyahan ako sa pagtuklas ng mga kuwentong nag-uugnay sa dalawang mundong ito."
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang Aedyran Empire envoy, na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng masaganang nilalaman upang suriin," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa paghubog kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito at kung paano ang mga sitwasyon ng laro ay nagpapahintulot sa iyo na ipahayag ang pagkakakilanlan na iyon."
Higit pa sa mayamang RPG mechanics, nagtatampok ang Avowed ng madiskarteng labanan na walang putol na pinaghalong mahika, espada, at baril. Binigyang-diin ni Patel ang pagkakaiba-iba ng bawat playthrough, na nagsasaad, "Ang mga kakayahan at pagpili ng armas na ginagawa mo ay lubhang nagbabago sa karanasan."
Sa isang panayam sa IGN, kinumpirma ni Patel ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging paghantong ng mga pagpipilian ng manlalaro. "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga ending slide, na maraming posibleng kumbinasyon," she revealed. "Totoo sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay isang direktang pagpapakita ng iyong mga pagpipilian sa buong laro, na naiimpluwensyahan ng nilalaman na iyong nararanasan at ang iyong mga aksyon sa loob nito."