Дом > Новости > «Никакое небо человека не преобразовано: обновление массивного мира, часть II, раскрыта»
Ни один мужчина небо не было темой обсуждения на многочисленных статьях на этом сайте, и не преувеличивает, что это одна из самых новаторских видеоигр в отрасли. Этот проект не только демонстрирует непоколебимую преданность разработчиков и усилия, но также раскрывает чудеса вселенной и технологии генерации планеты, устанавливая новый стандарт для того, каким может быть настоящая игра с песочницей.
Изображение: nomanssky.com
В последнее время был сведен ключевой момент в эволюции игры с выпуском второй части обновления Massive Worlds, который значительно расширил и усилил вселенную No Man's Sky's Sky, что делает ее более разнообразной и визуально ошеломляющей, чем когда -либо прежде.
Таблица контента ---
Изображение: nomanssky.com
Основной целью миров, часть II, было революционизировать подводные исследования. Раньше, океаны и озера в небо никого человека были несколько упускали из виду игроки из -за отсутствия волнения. В то время как были ресурсы и возможность строительства баз под водой, очарование было минимальным. Тем не менее, последнее обновление превратило эти водные среды в захватывающие границы.
Океаны теперь глубже, погружая игроков в сферы вечной темноты и интенсивного давления. Выживание этих глубин является проблемой, но теперь игра предлагает специализированные костюмы, которые помогут в этом деле, в комплекте с новым индикатором уровня давления во время погружений.
В этих темных глубинах, где солнечный свет никогда не достигает, флора и фауна развивались, чтобы излучать свой собственный свет, создавая завораживающее биолюминесцентное зрелище. Кораллы и некоторые существа светятся, освещая подводный мир.
Изображение: nomanssky.com
Освещение в более мелких водах также было обновлено, что привело к захватывающим дух визуальным эффектам.
Изображение: nomanssky.com
Были введены новые виды фауны, обогащающие подводные экосистемы. От новых видов рыб и морских коньков в умеренных глубинах до страх, вдохновляющих гигантских кальмиров в более глубоких зонах, разнообразие и масштаб подводной жизни действительно впечатляют.
Изображение: nomanssky.com
Изображение: nomanssky.com
С этими улучшениями, строительство подводных баз стало более убедительным аспектом игры, предлагая опыт, напоминающий Subnautica.
Обновление также представляет сотни новых звездных систем, в том числе новый тип: Purple Star Systems. Эти системы принимают новые океанические планеты и другие небесные тела, такие как газовые гиганты.
Изображение: nomanssky.com
Доступ к этим системам требует завершения сюжетной линии и получения нового типа двигателя. Путешествие стоит того, так как эти системы содержат некоторые из самых ценных ресурсов игры.
Как и их реальные коллеги, газовые гиганты ни у одного человека не имеют скалистого ядра. В то время как в действительности, посадка на один будет фатальной из -за экстремальных условий, игра позволяет игрокам исследовать эти ядра, где они столкнутся с постоянными штормами, молнией, радиацией и высокими температурами.
Изображение: nomanssky.com
Предыдущие обновления представили руины древних цивилизаций, которые были редкой, но увлекательной находкой. В мирах Часть II расширяется эту концепцию, внедряя целые планеты, освещаемые в этих древних реликвиях.
Изображение: nomanssky.com
Теперь игроки могут исследовать эти реликвии, чтобы раскрыть новые артефакты и записи этих потерянных цивилизаций.
Обновление привносит значительные изменения во всех планетах, включая новую систему генерации ландшафта, которая создает еще более уникальные и разнообразные среды.
Например, ни одно мужчину небо сейчас не имеет более плотных джунглей, предлагающих более богатый и захватывающий опыт.
Изображение: nomanssky.com
Были представлены планеты, находящиеся под сильным влиянием их звезд, характеризующихся парящими температурами, к которой адаптировались как флора, так и фауна.
Изображение: nomanssky.com
Ледяные планеты также видели значительные обновления, с более холодными атмосферами, обновленным освещением и новыми типами ландшафтов, растений и существ.
Изображение: nomanssky.com
Обновление вводит экстремальные геологические явления, такие как геотермальные источники, ядовитые аномалии и гейзеры. Кроме того, был добавлен новый тип токсичного мира с грибными спорами.
Изображение: nomanssky.com
Улучшения освещения простираются за пределы подводных сфер. Обновление усиливает внутреннее освещение в пещерах, зданиях и космических станциях, создавая больше атмосферных и захватывающих сред.
Изображение: nomanssky.com
Наряду с этими визуальными улучшениями, были оптимизированы скорости производительности и загрузки. Переходы между орбитой и планетами в настоящее время бесшовные, а загрузка аномалии более плавная, чем когда -либо.
Обновление также представляет новые модули для обновлений и конструкции. Например, Colossus теперь имеет новые генераторы веществ, в то время как разведчик может быть оснащен огнеметом. Были добавлены новые типы кораблей, многопрофильных инструментов и параметров настройки персонажей, улучшая опыт игрового процесса.
Теперь игроки могут включать древние руины, такие как колонны и арки, в свои базы, добавляя легкую историю и загадку в их личные пространства.
Эти изменения являются лишь проблеском обширных обновлений, включенных в последний патч. Для комплексного списка вы можете обратиться к официальным заметкам. Я настоятельно рекомендую погрузиться в новое крупное обновление, чтобы познакомиться с улучшенным миром неба никого человека!