Se você está ansioso para explorar o vasto mundo das velas mortas e alcançar distâncias impressionantes sem encontrar um fim prematuro, você está em boa companhia. A escolha da classe certa pode afetar significativamente sua jornada, juntamente com o equipamento que você adquire e os companheiros que você escolher. Para salvá-lo de intermináveis testes e erros, criei a lista de camadas da classe Dead Rails Ultimate . Confie em mim, você vai querer evitar o aborrecimento pelo qual passei para compilar isso.
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Estou ciente de que esta lista de camadas de classe de Rails Dead pode provocar alguma controvérsia, mas é necessário. Você simplesmente não pode errar com o vampiro , mesmo depois de todas as atualizações recentes . No entanto, o sobrevivente aumentou em popularidade nas últimas semanas. É decepcionante ver a classe de zumbis ainda lutando, incapaz de usar óleo de cobra. Enquanto o trabalho em equipe desempenha um papel, não é o foco principal aqui. Lembre-se de que o objetivo é aproveitar o jogo com os amigos, não apenas para min-max suas estatísticas.
Não é surpresa que o nível superior seja sobre saída de danos brutos. O sobrevivente e o vampiro se destacam como as escolhas principais, embora o IronClad seja um forte candidato. Aqui estão os dois primeiros:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e se torna mais formidável à medida que sua saúde diminui. Mesmo em plena saúde, você causa mais danos do que outros, embora isso possa ser nerfado em breve. Ele se destaca contra inimigos difíceis que são difíceis de derrubar. Enquanto outras classes podem lidar com esses inimigos, nenhum corresponde ao poder bruto do sobrevivente. |
Vampiro | 75 | O vampiro é tudo sobre velocidade e agressão. Você é mais rápido que um cavalo ou um zumbi de corrida, e seus ataques corpo a corpo são devastadores - a maioria dos zumbis cai em três hits. A desvantagem? A luz do sol é prejudicial, então você deve ficar nas sombras. Felizmente, você aparece com uma faca de vampiro que o cura a cada golpe, tornando a sobrevivência em manter a pressão constante. |
Nesse nível, as classes ainda são excelentes, mas não tão focadas na pura sobrevivência. Eles oferecem danos fortes e equipamentos de partida, embora sejam menos eficazes para corridas solo. O IronClad se destaca com potencial significativo.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | O IronClad vem equipado com armadura completa, tornando -o muito mais difícil de matar, embora você seja cerca de 10% mais lento. Não é ideal para corridas solo, você precisará de um companheiro de equipe para assistir suas costas. Em um ambiente de equipe, as espingardas são a sua melhor arma, como você é construído para combate ao quarto próximo. |
Vaqueiro | 50 | O cowboy começa forte com um revólver, duas caixas de munição e um cavalo. Essa combinação facilita as lutas precoces e ajuda você a permanecer vivo durante momentos caóticos, especialmente durante as noites da lua de sangue. Com o passe do jogo, você pode vender o revólver por dinheiro extra para começar com um melhor carregamento. É um ótimo valor para o preço. |
Padre | 75 | O padre empunha crucifixos e a água benta, que não pode ser vendida, mas é eficaz contra os inimigos. Você está imune a raios, tornando as tempestades irrelevantes. Embora não seja adequado para o jogo solo, o padre se destaca em esquadrões maiores, fornecendo suporte crucial com seus arremessos. |
Incendiário | 20 | O incendiário prospera no caos, começando com Molotovs e um impulso para causar danos causados por disparar. Eles são perfeitos para limpar rapidamente grupos de inimigos ou cidades. O melhor em áreas menores onde você pode controlar o ritmo, e um cavalo aprimora a estratégia de atropelamento. |
Essas classes são especialistas, destacando -se em situações específicas. O médico, por exemplo, é valioso por seus recursos de preço e apoio, embora não seja ideal para causar danos. Todos os três são essenciais nas configurações de grupo.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | O Alamo foi projetado para defesa, começando com chapas de chapas, arame farpado e capacete. Ideal para fortalecer o trem desde o início, é perfeito para manter a linha contra as ondas inimigas. Não é chamativo, mas altamente eficaz sob pressão. |
Doutor | 15 | O médico é a sua tábua de salvação em situações terríveis, equipadas com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe ao custo de metade da sua saúde. Uma das aulas mais acessíveis, é inestimável no jogo em grupo. Vender ataduras e óleo de cobra pode dar um impulso de US $ 40. |
Mineiro | 15 | O mineiro é perfeito para coleta de recursos e exploração noturna. Com um capacete que ilumina o caminho e uma picareta que quebra minério em duas balanços, eles são os mais rápidos na coleta de materiais. Eles também começam com carvão, tornando -os uma ótima opção para uma das classes mais baratas do jogo. |
Semelhante à camada B, essas classes oferecem boa utilidade, mas são menos eficazes para o jogo solo. O condutor é quase essencial em uma equipe de cinco jogadores, enquanto a aula de cavalos é mais uma novidade.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor controla o trem, começando com carvão e atingindo uma velocidade máxima de 84. Eles são vulneráveis desde o início, sem uma arma corpo a corpo, para que precisem de proteção. Eles não recebem mais um golpe de saúde, tornando -os menos frágeis do que antes. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos o transforma em um cavalo, destrancado pelo evento de "cavalgando" de 2025 de abril. Oferece estatísticas padrão de cavalos, mas vem com uma grande caixa de hits, tornando os espaços apertados desafiadores. Você pode montar outros jogadores, mas não o trem ou outros cavalos. |
Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x dinheiro com as malas, proporcionando um início rápido para se preparar. No entanto, é mais provável que sejam atingidos por raios durante tempestades, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa. |
Até as classes menos desejáveis têm seu lugar. A classe padrão é direta, ideal para iniciantes, enquanto a aula de zumbis continua desapontadora.
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A aula nenhuma é a inadimplência, começando com apenas uma pá e tudo o que você pode vasculhar. É uma lousa em branco, perfeita para economizar laços e aprender seu estilo de jogo preferido antes de escolher uma aula. Simples e eficaz se usado corretamente. |
Zumbi | 75 | A classe de zumbis cura, alimentando -se de cadáveres e pode passar pelos inimigos com facilidade. No entanto, não pode usar ataduras ou óleo de cobra, contando com furtividade e sustentabilidade. Infelizmente, continua sendo uma das opções mais fracas atualmente. |
Isso é tudo por enquanto! Espero que esta lista de camadas de classe Dead Rails ajude você a quebrar recordes e conquistar mobs sem esforço. Não se esqueça de usar códigos de trilhos mortos e enfrentar os desafios dos trilhos mortos . Fique atento ao que a próxima atualização pode trazer!