Wenn Sie bestrebt sind, die riesige Welt der toten Segel zu erkunden und beeindruckende Entfernungen zu erreichen, ohne ein vorzeitiges Ende zu treffen, sind Sie in guter Gesellschaft. Die Auswahl der richtigen Klasse kann Ihre Reise neben der Ausrüstung, die Sie erwerben, und die von Ihnen gewählten Gefährten erheblich beeinflussen können. Um Sie vor endlosen Testverhandlungen zu retten, habe ich die Liste der ultimativen Dead Rails Class Stufe gestaltet. Vertrauen Sie mir, Sie werden den Ärger vermeiden möchten, den ich durchgemacht habe, um dies zu kompilieren.
Empfohlene Videos
Ich bin mir bewusst, dass diese Liste der Dead Rails Class Stufe möglicherweise einige Kontroversen rühren, aber es ist notwendig. Auch nach all den letzten Updates kann man mit dem Vampir einfach nichts falsch machen . Der Überlebenist hat in den letzten Wochen jedoch immer beliebter. Es ist enttäuschend zu sehen, dass die Zombieklasse immer noch zu kämpfen hat und nicht in der Lage ist, Schlangenöl zu verwenden. Während Teamwork eine Rolle spielt, liegt es hier nicht im Hauptaugenmerk. Denken Sie daran, das Ziel ist es, das Spiel mit Freunden zu genießen, nicht nur, um Ihre Statistiken zu maximal.
Es ist keine Überraschung, dass es in der obersten Stufe alles um Rohschadensausgabe dreht. Der Überlebens- und Vampir stechen als Hauptentscheidungen hervor, obwohl der Eisenklad ein starker Anwärter ist. Hier sind die beiden Top zwei:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Überlebensforscher | 75 | Der Überlebensforscher beginnt mit einem Tomahawk und wird mit Abneiung Ihrer Gesundheit beeindruckender. Selbst bei voller Gesundheit verursachen Sie mehr Schaden als andere, obwohl dies möglicherweise bald geschnitten wird. Es zeichnet sich gegen schwierige Feinde aus, die schwer zu besiegen sind. Während andere Klassen mit diesen Feinden umgehen können, entspricht keiner der rohen Kraft des Überlebens. |
Vampir | 75 | Der Vampir dreht sich alles um Geschwindigkeit und Aggression. Sie sind schneller als ein Pferd oder ein Sprint -Zombie, und Ihre Nahkampfangriffe sind verheerend - die meisten Zombies fallen in drei Treffer. Der Nachteil? Sonnenlicht ist schädlich, also müssen Sie im Schatten bleiben. Glücklicherweise laichst du mit einem Vampirmesser, das dich mit jedem Treffer heilt und über das Überleben über den ständigen Druck aufrechterhalten wird. |
In dieser Ebene sind die Klassen immer noch ausgezeichnet, aber nicht so auf reines Überleben. Sie bieten starke Schäden und Ausrüstung an, obwohl sie für Solo -Läufe weniger effektiv sind. Die Eisenklade sticht mit einem erheblichen Potenzial aus.
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Eisenklad | 100 | Die Eisenklad ist mit voller Rüstung ausgestattet und macht Sie viel schwerer zu töten, obwohl Sie ungefähr 10% langsamer sind. Sie sind nicht ideal für Solo -Läufe, und Sie benötigen einen Teamkollegen, um Ihren Rücken zu beobachten. In einer Teamumgebung sind Schrotflinten Ihre beste Waffe, da Sie für den Kampf des Nahverletzungen gebaut werden. |
Cowboy | 50 | Der Cowboy beginnt stark mit einem Revolver, zwei Munitionskästen und einem Pferd. Diese Kombination erleichtert die frühen Kämpfe und hilft Ihnen, in chaotischen Momenten am Leben zu bleiben, besonders in Blood Moon Nights. Mit dem Spielpass können Sie den Revolver für zusätzliches Bargeld verkaufen, um mit einem besseren Ladung zu beginnen. Es ist ein tolles Preis -Leistungs -Verhältnis für den Preis. |
Priester | 75 | Der Priester trägt Kruzifixe und Heiliger Wasser, das nicht verkauft werden kann, aber gegen Feinde wirksam ist. Sie sind immun gegen Blitz und machen Stürme irrelevant. Obwohl der Priester nicht für Solo -Spiel geeignet ist, zeichnet sich der Priester in größeren Truppen aus und bietet entscheidende Unterstützung bei ihren Wurfmaterialien. |
Brandstifter | 20 | Der Brandstifter gedeiht im Chaos, beginnend mit Molotows und einem Schub des Brandschadens. Sie sind perfekt, um Gruppen von Feinden oder Städten schnell zu klären. Am besten in kleineren Bereichen, in denen Sie das Tempo kontrollieren können, und ein Pferd die Hit-and-Run-Strategie verbessert. |
Diese Klassen sind Spezialisten, die sich in bestimmten Situationen übertreffen. Der Arzt ist zum Beispiel wertvoll für seine Preis- und Support -Fähigkeiten, obwohl sie nicht ideal für Schäden verursacht werden. Alle drei sind in den Gruppeneinstellungen von wesentlicher Bedeutung.
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Der Alamo | 50 | Der Alamo ist für die Verteidigung ausgelegt, beginnend mit Blech, Stacheldraht und einem Helm. Ideal, um den Zug frühzeitig zu stärken, ist perfekt, um die Linie gegen feindliche Wellen zu halten. Nicht auffällig, aber unter Druck hochwirksam. |
Arzt | 15 | Der Arzt ist Ihre Lebensader in schlechten Situationen, ausgestattet mit Heilmittel und der Fähigkeit, Teamkollegen auf Kosten der Hälfte ihrer Gesundheit wiederzubeleben. Eine der erschwinglichsten Klassen und ist im Gruppenspiel von unschätzbarem Wert. Der Verkauf von Bandagen und Schlangenöl kann Ihnen einen Anstieg von 40 US -Dollar geben. |
Bergmann | 15 | Der Bergmann ist perfekt für Ressourcenversammlungen und nächtliche Erkundungen. Mit einem Helm, der den Weg beleuchtet und eine Spitzhahn, die Erz in zwei Schaukeln bricht, sind sie am schnellsten bei der Sammlung von Materialien. Sie beginnen auch mit Kohle und machen sie zu einer großartigen Wahl für eine der billigsten Klassen im Spiel. |
Ähnlich wie bei der B -Stufe bieten diese Klassen einen guten Nutzen, sind jedoch für Solo -Spielen weniger effektiv. Der Dirigent ist in einem Fünf-Spieler-Team fast wesentlich, während die Pferdeklasse eher eine Neuheit ist.
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Leiter | 50 | Der Leiter kontrolliert den Zug, beginnend mit Kohle und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 84. Sie sind frühzeitig ohne Nahkampfwaffe verletzlich, sodass sie Schutz benötigen. Sie nehmen keinen gesundheitlichen Treffer mehr und machen sie weniger zerbrechlich als zuvor. |
Pferd | Durch die Pferde um Gamemode freischaltbar | Die Pferdeklasse verwandelt Sie in ein Pferd, das durch das Ereignis der Aprilscherze von 2025 aufgeschaltet wird. Es bietet Standard -Pferdestatistiken, verfügt jedoch über eine große Hitbox, wodurch enge Räume herausfordernd sind. Sie können andere Spieler reiten, aber nicht den Zug oder andere Pferde. |
Hochrolle | 50 | Die Hochwalze verdient 1,5 -fach Geld aus Taschen und bietet einen schnellen Start, um sich aufzuregen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass sie während Stürmen von Blitz getroffen werden, was es zu einer hohen Wahl mit hohem Risiko macht. |
Sogar die am wenigsten begehrenswerten Klassen haben ihren Platz. Die Standardklasse ist unkompliziert und ideal für Anfänger, während die Zombieklasse überwältigend bleibt.
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Keiner | Frei | Die None -Klasse ist die Standardeinstellung, beginnend mit einer Schaufel und allem, was Sie können. Es ist eine leere Tafel, die sich perfekt zum Speichern von Bindungen und zum Erlernen Ihres bevorzugten Spielstils eignet, bevor Sie eine Klasse auswählen. Einfach und effektiv, wenn sie richtig verwendet werden. |
Zombie | 75 | Die Zombie -Klasse heilt durch Ernährung von Leichen und kann leicht Feinde vorbei rutschen. Es kann jedoch keine Bandagen oder Schlangenöl verwenden und sich auf Stealth und Nachhaltigkeit verlassen. Leider bleibt es derzeit eine der schwächsten Optionen. |
Das ist alles für jetzt! Ich hoffe, diese tote Schienenklassenliste hilft Ihnen dabei, Aufzeichnungen zu brechen und Mobs mühelos zu erobern. Vergessen Sie nicht, tote Schienencodes zu verwenden und tote Schienenherausforderungen anzugehen. Seien Sie gespannt auf das, was das nächste Update bringen könnte!