Death Note: Killer Within – Uma experiência com tema de anime entre nós, com lançamento em 5 de novembro
O próximo título da Bandai Namco, Death Note: Killer Within, promete uma emocionante experiência de dedução social que lembra Among Us, mas com um toque distintamente de anime. Com lançamento previsto para 5 de novembro, o jogo estará disponível para PC via Steam e como título gratuito do PlayStation Plus para PS4 e PS5.
Um jogo de engano e dedução
Desenvolvido pela Grounding, Inc., Death Note: Killer Within coloca os jogadores uns contra os outros em equipes que representam Kira e L. Até dez jogadores se envolvem em um jogo de engano de alto risco, onde a equipe de Kira visa esconder sua identidade e eliminar a equipe de L, enquanto a equipe de L se esforça para expor Kira e proteger o Death Note. A jogabilidade se desenrola em duas fases:
Funções e habilidades únicas
A equipe de Kira se beneficia da comunicação interna e da capacidade de roubar identidades, um elemento crucial para o sucesso. O Death Note pode até ser passado para outros membros da equipe. Enquanto isso, a equipe de L utiliza câmeras de vigilância durante a Fase de Ação e orientação estratégica durante a Fase de Reunião para identificar e eliminar Kira. Opções de personalização, incluindo acessórios e efeitos especiais, melhoram a experiência do jogador.
Preços e desafios potenciais
Embora a inclusão do jogo na linha PlayStation Plus forneça acesso gratuito para assinantes, o preço do PC permanece sem aviso prévio. O sucesso do jogo dependerá de sua estratégia de preços, já que um preço excessivamente ambicioso pode prejudicar sua competitividade em relação a títulos estabelecidos como Among Us. Os desenvolvedores precisarão aproveitar o IP Death Note para se destacar em um mercado lotado.
Visão geral da jogabilidade e potencial de sucesso
O ciclo de jogo principal, inspirado em Among Us, incorpora elementos únicos derivados do universo Death Note. A mistura de dedução social, jogabilidade estratégica e propriedade intelectual reconhecível tem o potencial de criar uma experiência cativante e altamente reproduzível. O sucesso do jogo dependerá de sua capacidade de capturar tanto os fãs existentes quanto os novos jogadores.