Dom > Aktualności > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł
Nawigacja po Wyspie Mglistej w Jak and Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, ważna lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ekscytujące wyzwanie dla graczy. Jego znaczenie jako miejsca transformacji Daxtera sprawia, że powrót jest nieco zniechęcający, ale satysfakcjonujący dla tych, którzy chcą stawić czoła niebezpieczeństwom. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do sekretów Wyspy Mgieł i je pokonać.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, gracze muszą najpierw pomóc rybakowi w Zakazanej Dżungli i złowić 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która jest kluczem do dotarcia na wyspę.
Muza rzeźbiarza
Początkowe zadanie na Wyspie Mgieł polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse wymaga pościgu i wykorzystywania skoków w celu poruszania się po terenie i strategicznego przechwytywania go. Łamanie dużych kości tworzy mosty, ułatwiając pościg. Po schwytaniu Muzę należy zwrócić Rzeźbiarzowi w wiosce Sandover w celu uzyskania nagrody w postaci ogniwa mocy (najlepiej zachować na później).
Blue Eco i drzwi prekursora
Po zdobyciu Muzy sekcja platformowa z niebieskimi eko-kulami prowadzi do Drzwi Prekursora. Zebranie dużej ilości Blue Eco i aktywacja Platformy Prekursorów (jak pokazano na obrazku 3) zapewnia dostęp do ogniwa energetycznego.
Zdobycie Areny Lurkerów
Następne ogniwo energetyczne znajduje się na arenie strzeżonej przez czyhających. Korzystając z Blue Eco, gracze wkraczają na arenę, walcząc z falami Lurkerów i unikając wybuchowych pocisków. Wykorzystanie upuszczonych Red Eco pomaga w walce. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Ciemnego Eko Basenu i Ogniwa Zasilającego.
Wyzwanie statku i armaty czających się
Statek Lurkerów, do którego można dotrzeć przez most w zatoce, mieści kolejne ogniwo energetyczne. Wspinaczka na prawą burtę statku odkryje nagrodę. Dalej w górę wyzwanie na rampie polega na unikaniu toczących się i odbijających się kłód, aby dotrzeć do armaty. Pokonanie strzegących Lurkerów zapewnia ogniwo mocy, a armaty można użyć do zniszczenia metalowych skrzyń na arenie w celu zdobycia Kul Prekursorów.
Pojedynek Balonowych Lurkerów
Korzystając z Zoomera, gracze muszą wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożne korzystanie ze elementów sterujących Zoomera, w tym skakanie po ostrzejszych zakrętach, ma kluczowe znaczenie w poruszaniu się po minach podczas namierzania Lurkerów. Sukces daje ogniwo energetyczne.
Ogniwo zasilające Zoomer i muchy zwiadowcze
Do ostatniego ogniwa mocy można dotrzeć za pomocą Zoomera. Aby dotrzeć do Kul Prekursorów i ogniwa zasilania, należy wjechać na rampę, zawrócić w prawo wokół skały i przeskoczyć w odpowiednim momencie.
Siedem much harcerskich
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Ich lokalizacje to:
Zebranie wszystkich siedmiu much zwiadowczych kończy wyzwanie Wyspy Mglistej. Zwrócenie Muzy Rzeźbiarzowi kończy eksplorację wyspy.