Dom > Aktualności > Halo Infinite Aktualizacja zwiększa Xbox FPS, sugerowana kampania Relaunch
„Aktualizacja Summer 2025” Halo Infinite , trwająca do 10 czerwca, jest teraz na żywo, przynosząc fanom świeżą falę podniecenia. Ta aktualizacja wprowadza nowe listy odtwarzania, potężną broń Mutilator, ulepszenia piaskownicy i nowe narzędzia Forge. Gracze mogą również cieszyć się większą liczbą broni na ławce broni, 50 dodatkowych poziomów, czterech zestawów zbroi, dodatkowych XP i dodatkowym szczeliną dla osób wybierających przepustkę Premium Operację.
Pomimo tych nowych dodatków aktualizacja może nie wystarczyć, aby odzyskać wszystkich fanów. Halo Infinite przeszedł znaczące zmiany od momentu uruchomienia, w tym rebranding swojego dewelopera z 343 branż do Halo Studios . Po tym nastąpiło gwałtowny spadek liczby graczy, przypisywany frustracji związanej z niedoborem treści, nieskutecznymi systemami progresji, problemami monetyzacji i anulowania bardzo oczekiwanego trybu Battle Royale.
Jednak wielu fanów uważa, że Halo Infinite nigdy nie było lepsze. W wątku Reddit zatytułowanym „ Halo Infinite naprawdę powinien zrobić kampanię reklamową„ Relosunch ”. To po prostu nie ta sama gra, co podczas premiery. Nawet blisko ”, jeden pasjonujący fan powiedział: „Nie wyobrażam sobie nikogo, kto cieszy się halo, ale nie dał tej gry kolejnej szansy, a nie grała od premiery, byłaby rozczarowana, byłaby rozczarowana. Elementy do odblokowania.
Fan kontynuował, podkreślając rozwój gry: „Trzy nowe elementy sprzętu, pięć nowych broni, ponad sto nowych map, dziesięć nowych trybów gry, setki nowych dzieł zbroi, ulepszony bezpłatny sklep kredytowy, czterokrotne listy odtwarzania, kariera, a wszystkie stare karnety bitewne dodają do prawie tysiąca tysiąca poziomów. Plus, jest niesamowita formy, niestandardowe gry, niestandardowe gry, a Ai integration.
Inni fani powtórzyli te uczucia. Jeden zgodził się , mówiąc: „Gra jest z pewnością najlepsza, ponieważ [Halo 3] i najlepszy 343 wyprodukował. Zajęło to trochę czasu, ale to była zabawna podróż”. Kolejny podzielił się: „Mam przyjaciela, który zapisał to wcześnie i nie wrócił. Mówię mu, że jest teraz solidny, ale nie chce tego słyszeć”. Trzeci fan dodał : „Pod względem wieloosobowym, jest to najlepszy Halo, jaki kiedykolwiek stworzył”.
Zobacz 13 obrazów
W innym wątku Reddit koncentrowanym wokół kultowego obrazu marketingu Halo Infinite fani podzielili się swoimi przemyśleniami. Jeden z fanów odpowiedział : „Naprawdę uwielbiam nieskończoność. To zrewitalizowało moją miłość do serii, w której przestałem grać podczas życia Halo 4. Spartan dostosowywania, tryby rotacji gry, gier niestandardowych i kampanii są fantastyczne. Muzyka to banger, a rozgrywka jest bardzo płynna i organiczna, idealnie mieszająca klasyczne i nowoczesne elementy”.
Fan kontynuował, „zbliżając się do mojej pierwszej rangi Onyx i na dobrej drodze, aby być pierwszą grą Halo, w której uderzyłem w ranga kariery Max. Infinite przerosło początkowe wydanie i tylko się poprawiło. Jestem optymistą co do przyszłych aktualizacji i uważam ją za jedną z moich ulubionych z serii!”
Inny fan odpowiedział : „Halo nieskończone zarysowania, że chciałbym, żeby COD zrobił. To teraz najlepsza strzelanka na Xbox”. Jednak nie wszyscy podzielają ten entuzjazm. Mniej zachwycony fan powiedział : „Ten obraz reprezentuje ostatnią nadzieję, jaką miałem. Naprawdę myślę, że czas Halo dobiegł końca, ponieważ ludzie, którzy sprawili, że magii się wydarzyły”.
Lista poziomów ### Xbox Games SeriesIGN przyznał kampanię dla jednego gracza Halo Infinite 9/10 w swojej recenzji , stwierdzając: „Kampania Halo Infinite jest dokładnie taka, jaka była potrzebna ta seria. Wydobywa najlepszy styl walki Mistrza, jednocześnie wykorzystując stare pomysły, aby stworzyć niezapomniane nowe momenty. Historia nie jest krótka dla nowych, jak i weteranów, ale była wartość sześcioletniego”.
Gdy Microsoft kontynuuje strategię multiplatform, niektórzy fani Xbox spekulują na temat potencjalnie przybycia do PlayStation, następujące tytuły takie jak Forza Horizon 5 i Gears of War. W listopadzie szef gier Microsoft, Phil Spencer, wspomniał , że w swoim składzie nie ma „czerwonych linii” , pozostawiając otwarte drzwi dla takiego ruchu.