Krafton Inc., de uitgever achter PUBG, neemt Tango Gameworks over en redt daarmee de veelgeprezen studio en zijn populaire ritmegame, Hi-Fi Rush, van sluiting. Deze overname komt slechts enkele maanden nadat Microsoft de sluiting van Tango Gameworks aankondigde, een beslissing die velen verraste.
Krafton's strategische stap naar de Japanse markt
De overname van Krafton omvat de rechten op Hi-Fi Rush, waardoor de voortdurende ontwikkeling ervan wordt gegarandeerd. Het bedrijf benadrukt een soepele overgang en werkt nauw samen met Xbox en ZeniMax om de continuïteit voor het Tango Gameworks-team en de lopende projecten te behouden. Krafton is van plan Tango te ondersteunen bij het creëren van innovatieve games en het uitbreiden van zijn portfolio. Dit markeert Krafton's eerste belangrijke investering in de Japanse videogamemarkt.
Krafton verzekert dat de bestaande gamecatalogus (The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo en Hi-Fi Rush) onaangetast blijft. Terwijl andere IP's zoals The Evil Within en Ghostwire: Tokyo waarschijnlijk onder de controle van Microsoft zullen blijven, bevestigt de verklaring van Krafton geen wijzigingen in hun beschikbaarheid of platforms.
De verklaring van Microsoft ondersteunt de overname van Krafton en geeft uitdrukking aan de wens dat Tango Gameworks doorgaat met het maken van games. De overname is een belangrijke ontwikkeling, vooral gezien het recente succes van Tango Gameworks met Hi-Fi Rush en de bijbehorende prijzen (waaronder 'Best Animation' bij de BAFTA Games Awards en 'Best Audio Design' bij The Game Awards en Game Developers' Choice Awards). .
De toekomst van Hi-Fi Rush, inclusief een mogelijk vervolg, blijft onbevestigd, ondanks eerdere berichten dat een gepitcht vervolg door Xbox is afgewezen. Hoewel er volop wordt gespeculeerd, is er geen officiële aankondiging gedaan over een Hi-Fi Rush 2.
De overname onderstreept de toewijding van Krafton aan wereldwijde expansie en hoogwaardige inhoud. De toevoeging van Tango Gameworks sluit aan bij de missie van Krafton om de grenzen van interactief entertainment te verleggen.