Membunuh pembebasan lantai 3 telah ditangguhkan selama -lamanya. Berikutan ujian beta baru -baru ini, isu -isu penting telah ditemui, mendorong pemaju untuk menghentikan pelancaran permainan dalam bentuk semasa.
Pemain veteran menyuarakan kebimbangan mengenai perubahan kepada mekanik permainan teras. Sistem baru yang menghubungkan kelas watak kepada wira tertentu, berlepas dari tajuk sebelumnya di mana pemain boleh memilih kelas secara bebas, terbukti sangat tidak popular. Kritikan ini dikompaun oleh masalah teknikal yang dihadapi semasa beta, termasuk pepijat, prestasi yang tidak konsisten, dan anomali grafik.
Minggu dari pelepasan yang dijangkakan, pemaju mengumumkan kelewatan itu, menangguhkan pelancaran ke tarikh yang tidak ditentukan pada tahun 2025. Pasukan ini berhasrat untuk memberi tumpuan kepada peningkatan kestabilan dan prestasi, menyempurnakan mekanik senjata, menaik taraf enjin pencahayaan, dan meningkatkan grafik keseluruhan. Walaupun senarai perubahan yang komprehensif masih belum selesai, keputusan ini menggariskan komitmen mereka untuk melepaskan produk yang digilap dan halus.
Walaupun kelewatan ini akan mengecewakan beberapa peminat, ramai yang mungkin akan menghargai dedikasi pemaju untuk menegakkan warisan lantai pembunuhan. Apabila pembangunan berterusan, para pemain bersemangat menunggu kemas kini lanjut mengenai kemajuan yang dibuat dan tarikh pelepasan konkrit.