최근의 보고서에 따르면 Xbox Series X/S 판매는 이전 세대의 판매보다 낮은 것으로 추정됩니다. Xbox Series X가보다 강력한 콘솔로 인식 되었음에도 불구하고 이는 판매 수치를 크게 향상시키지 못했습니다. Microsoft는 Xbox 하드웨어 수익의 감소를 확인했으며, 이는 콘솔에 대한 유일한 초점에서 전략적 전환과 일치합니다.
First-Party 게임을 다른 플랫폼에 가져 오면 Microsoft는 게이머가 Xbox 시리즈 X/S를 구매할 수있는 인센티브를 줄일 수 있습니다. 회사는 일부 타이틀 만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 언급했지만, 많은 게이머들은 PlayStation 또는 Nintendo 스위치를 더 유익한 것으로 인식한다고 말했지만, 해당 시스템의 독점 타이틀이 Xbox에 나타날 가능성이 적다는 점을 감안할 때.
Vgchartz의 최신 판매 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 2024 년 11 월 PS5의 4,120,898 대, 스위치의 1,715,636 대에 비해 767,118 대만 판매했습니다. 이것은 4 년 동안 약 230 만 대를 판매 한 Xbox One과 완전히 대조적입니다. 이 수치는 Xbox 콘솔 판매 감소를 나타내는 지속적인 보고서를 강화합니다.
Microsoft는 콘솔 전쟁을 잃는 것을 인정했습니다. 주요 게임 개발자의 공격적인 인수에도 불구 하고이 전략은 더 높은 콘솔 판매로 전환되지 않았습니다. Industry Insider Mat Piscatela는 Xbox Series X/S가 판매 수가 줄어들면서 평생 판매량이 약 3,300 만 대에 도달했다고 제안했습니다. 그러나 이것은 여전히 Xbox 하드웨어가 경쟁 업체만큼 효과적으로 소비자와 공명하지 않음을 나타냅니다.
Microsoft는 Xbox의 초점이 주로 콘솔 판매에 중점을 두지 않는다고 반복적으로 강조했습니다. 그들의 전략은 뛰어난 게임을 개발하고 디지털 라이브러리 및 클라우드 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. Xbox Game Pass가 가입자와 수많은 게임 릴리스가 꾸준히 증가함에 따라 Microsoft는 게임 업계에서 성공적인 틈새 시장을 개척했습니다. 소문에 따르면 더 많은 Xbox 독점 타이틀은 곧 다른 콘솔에서 Xbox와 Microsoft를 새로운 방향으로 조향 할 수 있습니다. 미래는 콘솔 제작에 관한 Microsoft의 다음 움직임과 디지털 게임 및 소프트웨어 개발의 우선 순위를 더욱 우선시 할 것인지를 보여줄 것입니다.
[TTPP]