最近のレポートでは、XboxシリーズX/sの販売が前世代の販売よりも低いと推定されていることが明らかになりました。 XboxシリーズXはより強力なコンソールとして認識されているにもかかわらず、これは売上高を大幅に引き上げていません。 Microsoftは、Xboxハードウェアの収益の減少を確認しました。これは、コンソールへの唯一の焦点からの戦略的シフトと一致しています。
ファーストパーティゲームを他のプラットフォームに持ち込むことにより、Microsoftは、ゲーマーがXboxシリーズX/sを購入するインセンティブを減少させる可能性があります。同社は、選択したタイトルのみがクロスプラットフォームになると述べていますが、多くのゲーマーは、これらのシステムの独占タイトルがXboxに表示される可能性が低いことを考えると、PlayStationまたはNintendo Switchをより有益であると認識しています。
VGChartzの最新販売データによると、XboxシリーズX/sは、PS5の4,120,898ユニットとスイッチで1,715,636ユニットと比較して、2024年11月に767,118ユニットのみを販売しました。これは、4年目に約230万台を販売したXbox Oneとはまったく対照的です。これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す進行中のレポートを強化します。
マイクロソフトは、コンソール戦争に負けたことを認めています。主要なゲーム開発者の積極的な買収にもかかわらず、この戦略はより高いコンソール販売に変換されていません。 Industry Insider Mat Piscatelaは、XboxシリーズX/sの販売数が少ないにもかかわらずパフォーマンスを発揮していることを示唆しています。ただし、これはXboxハードウェアが競合他社と同じくらい効果的に消費者と共鳴していないことを示しています。
Microsoftは、Xboxの焦点は主にコンソールの販売には焦点ではないことを繰り返し強調しています。彼らの戦略は、例外的なゲームを開発し、デジタルライブラリとクラウドゲームエクスペリエンスの強化に焦点を当てています。 Xbox Game Passが加入者と多数のゲームリリースが着実に増加しているため、Microsoftはゲーム業界で成功したニッチを切り開いています。噂は、XboxとMicrosoftが新しい方向に向かっている可能性のある他のコンソールで、より多くのXbox専用タイトルがまもなく利用可能になる可能性があることを示唆しています。将来は、マイクロソフトのコンソール制作に関する次の動きと、デジタルゲームとソフトウェア開発の優先順位をさらに優先するかどうかを明らかにします。
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