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Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 Origin Story를 가져 오겠다고 약속했습니다.
By Madison
Mar 03,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 독특한 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져올 것을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros.)와 소닉 영화 (가족 친화적 인 히트 곡)는 비판적 및 상업적 성공을위한 높은 표준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 비전과 Amazon Prime의 낙진과 함께 엄청난 팬 감사를 얻었습니다. 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 지배력을 달성했습니다. Tom Holland가 주연을 맡은 미지의 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 ​​마크를 놓치고 있습니다. 미지급 된 것은 박스 오피스의 성공에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로, Borderlands와 Amazon은 Dragon과 같습니다. Yakuza 적응은 소스 자료의 이야기, 지식 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들이 좋아하는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
이러한 실패는 일반적으로 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher Series는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예제는 완전히 다른 엔티티처럼 느껴집니다. 이것은 기존의 청중 인 팬들을 깊이 실망시키고 궁극적으로 프로젝트를 파멸시킬 수 있습니다.

이것은 우리를 수평선으로 데려옵니다. 발표 된 영화는 화면 적응의 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표 한 시리즈를 발표했습니다.이 시리즈는 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문을 불러 일으켰습니다. 이 개념은 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었으며, 팬들 사이에서 원래 게임의 저명한 이야기와 상징적 인 로봇 생물, 사전 묵시록 환경에없는 요소에 대한 충실한 적응을 원했습니다.

고맙게도 Netflix 시리즈는 더 이상 개발되지 않습니다. 광범위한 CGI를 고려할 때 연극 릴리스로의 전환은 현명한 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 이야기의 잠재력을 최대한 발휘하고 활기찬 세상을 생생하게하는 데 중요합니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 이러한 적응은 소스 자료에 대한 존중으로 칭찬을 받았으며, 시각뿐만 아니라 톤과 이야기도 포착했습니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개했지만 핵심 이야기 구조에 충실하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

원래 게임에 대한 신실함은 단순히 팬 서비스에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 게임은 노라 부족 여성 인 Aloy를 따릅니다. Aloy는 Allies Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물이며, 기후 변화에 대한 이야기의 탐구와 도적 AI는 흥미롭고시기 적절합니다. 수수께끼의 실렌은 더 깊이를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
다양한 부족과 정착촌이있는 복잡한 세계 건설은 독특하고 몰입 형 환경을 만듭니다. 제임스 카메론의 아바타와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 로봇 생물에 대한 노라의 투쟁과 같은 다양한 부족의 문화와 전통을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 놀라운 시각적 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 도적 ai hades와 결합하여 행동과 긴장을 보장합니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있습니다. 독특한 세계, 적시의 테마 및 영화 적 미학은 적응에 이상적으로 적합합니다. 풍부한 세부 사항과 미묘한 스토리 텔링은 잠재적으로 대규모 비판적 및 상업적 성공을 시사합니다. Forbidden West는이 이야기를 더욱 확장하여 장기 프랜차이즈를위한 충분한 자료를 제공합니다. 이것은 게임의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수있는 중요한 기회를 제공합니다.

성공적인 적응을 위해서는 게임을 인기있게 만든 요소를 ​​유지해야합니다. Tsushima의 Ghost 및 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 영화 및 TV 적응을 위해 예정된 성공적인 Horizon 영화는 미래의 프로젝트의 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대하게 만든 것에서 벗어나면서 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움으로 이어져 Borderlands의 경험을 반영 할 수 있습니다. 소니와 크리에이티브 팀이 잠재력을 인식하고 충실하고 설득력있는 적응을 전달하기를 바랍니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까?

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