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Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 이 흥미 진진한 새로운 게임 메카닉을 탐구합시다. ELDEN RING NIGHTREIGN : 절차 적으로 생성 된 Terrainsvolcanoes, Poison Swamps 및 F
By Layla
Mar 14,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 이 흥미 진진한 새로운 게임 정비사를 탐구합시다.

Elden Ring Nightreign : 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 PC 게이머 (Magazine Issue 405, 2025 년 2 월 10 일 Games Radar가보고)와의 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 의지도가 화산, 숲 및 늪을 역동적으로 생성 할 것이라고 밝혔다.

고전적인 영혼 같은 도전을 기대하십시오! 독 늪지대 및 기타 위험한 환경에는 전략적 조정이 필요하므로 내비게이션 및 전투에 대한 접근 방식을 조정해야합니다. Ishizaki는이지도에는 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형에 대한 대규모 변화"가 끊임없이 진화하는 풍경을 만듭니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 디자인 선택은 "지도 자체가 거대한 던전"을 만들고 자하는 욕구에서 비롯된 것입니다. 예를 들어, 산림 지역은 플레이어와 적 모두에게 덮개를 제공하여 탐사에 전략적 깊이의 층을 추가합니다.

"일단 당신이 그 선택을 한 후에, 당신은 아마도 당신이 그 보스에 대한 전략을 어떻게 전략화하고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사를 제공하고, 이번에는 이번에이 보스와 마주하기 위해 독이 무기를 따라 가야합니다."

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 게임의 친숙한 지형은 플레이어를 늦추고 썩음 디버프를 가하는 것으로 알려진 Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 다시 나타날 수 있습니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역에는 잠재적으로 거대한 랍스터 나 게, 룬 부르, 마그마 wyrm 또는 영혼 시리즈의 기타 강력한 적을 포함하여 독특한 적의 만남이 특징 일 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest : 지금 출시중인 초대

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

탐험 할 준비를하십시오! Elden Ring Nightreign 의 Playtest 초대가 현재 발송 중입니다. 2024 년 게임 시상식에서 등록한 플레이어는 참여할 기회가 있습니다. Lucky Invitees는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 경험할 수 있습니다.

플레이 테스트 액세스 시간은 다음과 같습니다 (PT) :

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 Playtest는 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 평가하는 것을 목표로합니다. 개발자는 플레이어에게 게임 데이터가 아직 개발 중임을 상기시켜 주는데, 이는 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있음을 의미합니다.

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