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PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、ボットを防ぐことを目的とした最初の制限設計を説明しました
By Stella
Feb 20,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、ボットの乱用を防止し、公正なプレイ環境を維持することを目的とした最初の制限設計を説明しました。しかし、彼らは、これらの制限が誤って取引機能の偶然の楽しみを妨げたことを認めました。

開発者は、将来のイベントを通じて、取引に必要な非常に批判された高価なリソースである貿易トークンを提供することにより、取引システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。 2月3日にリリースされたCresselia Ex Dropイベントは、特に報酬として貿易トークンを欠いています。

貿易トークンやパックの開口部への既存の制限や、アプリ内購入なしでのピッキングを含む取引システムの制限は、プレーヤーのフラストレーションを促進しました。プレイヤーは、同じ希少性の5枚のカードを削除して1つのトレードトークンを取得する必要があり、取引は法外に高価になります。 2つ星の希少性以上のカードを取引することができないため、この問題はさらに悪化し、プレイヤーは希望のカードを取得する機会のためにパックに多額の金額を費やすことを余儀なくされます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

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Creatures Inc.の声明は、問題を認めながら、計画された改善の性質やタイミングに関する詳細を欠いています。当社は、取引トークンシステムの変更が発生した場合、既存の取引が返金または補償されるかどうかを明確にしていません。貿易トークンの限られた入手可能性(プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみ)は、取引力学が収益を増やすように設計されているという疑いをさらに促進します。伝えられるところによると、このゲームは、取引機能のリリース前の最初の月に2億ドルを生み出しました。

プレイヤーの反応は圧倒的に否定的であり、「略奪的で実に貪欲」から「記念碑的な失敗」に至るまでの説明があります。即時および具体的なソリューションの欠如は、ポケモンTCGポケットの取引機能の未来を不確かにしています。

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