Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数に達しました。 4月22日のBethesdaのサプライズリリースは、Valveのカウンターストライク2、バイラルヒットスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2などの巨人を上回るSteamのグローバルトップセラーゲームリストのトップに向けてゲームを推進しました。
販売を支配しただけでなく、リマスターされたOblivionは、その日にSteamで4番目にプレイされたゲームになり、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡されました。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、全体像を捉えていません。 Microsoftが所有するタイトル(MicrosoftがBethesdaの親会社Zenimax Mediaを買収)として、Oblivion Remasteredは同時に究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passで発売され、サブスクリプションサービスを通じてかなりの数のプレーヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでの可用性は、MicrosoftとSonyの特定の数字は公開されていませんが、プレーヤーベースをさらに高めます。これは、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数が報告された180,000よりもはるかに高いことを示唆しています。
Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計数値をリリースしていませんが、ゲームの成功は明らかであり、そのプレイヤー数は販売の最初の週末に成長すると予想されます。
6つの画像を表示します
Unreal Engine 5を使用してRemake Specialist Virtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、多くの視覚的および機能強化を誇っています。 4K解像度と60フレームでゲームプレイを1秒間に配信しますが、単なるグラフィカルなアップグレードを超えています。改善は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューにまたがっています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに豊かにします。ファンはこれらの変更に非常に感銘を受けたので、リマスターではなくリメイクと見なされるべきだと主張する人もいます。しかし、Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年に最愛のモローインドの後継として発売されたエルダースクロールIV:Oblivionは、最初にPCとXbox 360でリリースされ、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの詳細なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやるべきことなどを含む包括的なガイドを提供します。
回答結果