2025年2月28日、カプコンはモンスターハンターワイルドを立ち上げました。これは、以下のスクリーンショットで紹介されている印象的なオンラインメトリックから明らかなように、数百万人以上の選手を獲得したゲームです。ゲームの素晴らしいグラフィックス、壮大なモンスターの戦い、そしてたくさんのギアと武器がファンを魅了しました。ああ、私はゲーム内のおいしい食べ物について言及しましたか?私は食べ物を少し夢中にさせたかもしれませんが、ゲームの詳細とそのシステム要件に飛び込んでみましょう。
画像:Ensigame.com
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Monster Hunter Wildsのストーリーラインは、メインの引き分けではないかもしれません。少し決まり文句で、深みがなく、魅力的な物語よりもチュートリアルとして役立ちます。主人公は、今では話す能力を持って、やや人工的であると感じる対話を提供します。しかし、シリーズのファンは物語のためにはいません。彼らは、ユニークなモンスターの多様な配列に対する爽快な戦いのためにここにいます。
ゲームでは、砂漠でナタという名前の子供の発見によって引き起こされた未知の土地を探索するための遠征でハンターとしてプレーします。ナタは、「白い幽霊」と呼ばれる神秘的な生き物によって破壊された部族の唯一の生存者です。これらのイベントにドラマを追加しようとする試みは、特に武器の使用に関する地元の住民の困惑を考えると、やや不条理に感じます。
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ストーリーは、より詳細とよりまとまりのある物語で具体化されていますが、それはまだモンスターハンターをストーリー主導のゲームにしていません。ゲームはしばしばプレイヤーの自由を制限し、約10時間のプレイの後に面倒になる可能性のある厳格なスクリプトを順守します。キャンペーンを完了するには約15〜20時間かかりますが、多くの人にとって、ストーリーは動機付けよりも障害のように感じられます。ありがたいことに、ほとんどのダイアログとカットシーンはスキップできます。これは、アクションに直接取得することを好む私のようなプレイヤーにとって大きなプラスです。
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野生の狩猟力学は簡素化されています。モンスターにぶつかると、目に見える傷が現れ、右ボタンを保持することで、これらの傷を破壊して大きな損傷を与え、モンスターの一部を落とします。これらの部品は自動的に収集され、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させる便利な機能です。さらに、Seikretのような乗り越え可能なペットの導入により、戦闘中のナビゲーションと回復がはるかに簡単になります。 Seikretは、ターゲットまたはマップ上の任意のポイントまで最大速度で自動的に実行され、ノックダウンされた場合、すぐに拾い上げ、攻撃を壊滅的な攻撃から救い、武器を切り替えたり、ポーションを飲むことができます。
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Seikretの目的地への自動ナビゲーションは、マップのチェックに費やす時間が短くなり、迅速な旅行オプションによりキャンプに到達することができません。ワイルドでは、モンスターには目に見えるヘルスバーがありません。代わりに、彼らの動き、アニメーション、音声を読んで、彼らの状態を測定する必要があります。あなたの仲間はモンスターの状態を発表し、狩りに新しい戦略層を追加します。一部のモンスターは現在、環境を有利に使用し、パックを形成することができ、一度に複数の敵に対して戦略を立てる必要があります。これらの状況では、他のプレイヤーまたはNPCからバックアップを呼び出すことができ、ハントをより楽しく効率的にすることができます。
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より大きな課題を求めている人のために、ゲームはMODをサポートし、エクスペリエンスをさらにカスタマイズできるようにします。
以下は、滑らかなゲームプレイを確保するためのモンスターハンターワイルドのPCシステム要件です。
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ゲームとそのシステムの要件に関するこれらの洞察により、モンスターハンターワイルドのスリリングな世界に飛び込むのに適しています。