成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、LinkedInのゲームディレクターであるThaddeus Sasserによって発表されました。ゲームとレベルのデザインを担当するサッサーと彼のチームは、ゲームの大成功にもかかわらず、手放されました。
無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを誇っています。ゲームコミュニティは、ゲームの人気を考えると、レイオフに対する驚きと批判に反応しました。
Neteaseは、IGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数の指定を拒否しました。同社は、中国の広州に拠点を置いたままであるため、レイオフはマーベルライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、ゲームの将来へのコミットメントを繰り返し、新しいコンテンツと機能を約束しました。
これは、Neteaseでの一連のレイオフの最新のものであり、海外投資に関する会社の戦略のより広範な変化を反映しています。以前の行動には、米国と日本に拠点を置くスタジオの閉鎖、およびパートナーシップの分割後に世界の運用の一時停止が含まれます。同社はまた、今年初めに以前にスパークスの瓶を閉鎖しました。この状況は、ビデオゲーム業界の変動する性質と、グローバル市場で事業を展開する開発者が直面する課題を強調しています。
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