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Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn angekündigt. Sasser und sein Team, res
By Aria
Mar 04,2025

Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn angekündigt. Sasser und sein Team, die für Spiel- und Leveldesign verantwortlich sind, wurden trotz des erheblichen Erfolgs des Spiels entlassen.

Marvel Rivals, ein kostenloser Hero-Shooter, bietet seit Dezember im Dezember über 20 Millionen Downloads und beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam. Die Gaming -Community reagierte mit Überraschung und Kritik auf die Entlassungen angesichts der Popularität des Spiels.

NetEase bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN, lehnte jedoch ab, die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter anzugeben. Das Unternehmen betonte, dass die Entlassungen die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinflussen werden, da das Kernentwicklungsteam unter der Leitung des Hauptproduzenten Weicong Wu und Guangyun Chen in Guangzhou, China, nach wie vor stationiert ist. Netease wiederholte sein Engagement für die Zukunft des Spiels und versprach neue Inhalte und Funktionen.

Dies ist die neueste in einer Reihe von Entlassungen bei Netase, was eine umfassendere Veränderung der Strategie des Unternehmens in Bezug auf Überseeinvestitionen widerspiegelt. Frühere Aktionen umfassen die Schließung der in den USA und in Japan ansässigen Studios und eine Pause von Operationen für Welten, die nach einer Partnerschaftsaufteilung unzertifiziert sind. Das Unternehmen hat zuvor Anfang dieses Jahres das Glas Sparks geschlossen. Die Situation unterstreicht die schwankende Natur der Videospielbranche und die Herausforderungen der Entwickler, die in globalen Märkten tätig sind.

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