Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを約束し、さまざまな設定で適応性を紹介します。この記事では、各プラットフォームでのKCD2のパフォーマンス機能とそのカスタマイズ可能なオプションについて説明します。
複数のソースは、KCD2の印象的なパフォーマンスを報告します。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方でスムーズなゲームプレイを提供し、PS5 Proは強化されたビジュアルの機能を活用しています。 KCD2のフォトリアリックなレンダリングは、CrytekのCryEngineの使用により珍しいことであり、それを際立たせます。
Warhorse Studiosは、前任者のKingdom Come:Deliverance 1(KCD1)でも採用されているCryEngineの継続的な使用により、親しみやすさと機能の強化が可能になります。 PC Gamerは、CryEngineの古い学校のレンダリングアプローチ(複雑なシェーダーと照明に対するパフォーマンスの優先順位付け)の効率の重要な要因として強調しています。
それにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を通じてフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(Svogi)を、現実的な間接照明の重要な要素として指摘し、トーチライトや金属リフレクションなどの効果を説得力のあるものにします。
PS5およびXboxシリーズXは、2つのモードを提供します。1440pで30fpsの忠実度モードと1080pで60fpsパフォーマンスモードです。 XboxシリーズSは忠実度モードに限定されています。 PS5 Proは1296pで60fpsで実行され、PSSRは4Kにアップスケーリングします。
忠実度モードは、PS5およびXboxシリーズXのビジュアルを強化し、葉の密度と影の品質を向上させます。 PS5 Proは、これらの要素をさらに洗練し、よりシャープなビジュアル、アンビエントオクルージョンの強化、優れたオブジェクトの詳細、および全体的な画質を追加します。
はPCの伝統に真実であり、KCD2は広範なカスタマイズを提供します。 Upscalingはオプションで、FSRとDLSSが利用可能です。 Xess、シャープニングオプション、およびフレームの生成はありません。
CryEngineはパフォーマンスに優先順位を付けますが、KCD2は特に最大設定で4Kで要求が厳しいままです。ただし、5つの品質のプリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を提供する非常にスケーラブルなグラフィックスは、多様なハードウェア全体で最適なパフォーマンスを確保します。
CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件の詳細を説明する詳細なシステム準備ガイドは、プレイヤーがシステムを最適化するのに役立ちます。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。