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inZOI、WooHoo機能でシムズスタイルの出産を実現

開発者の発表によると、inZOIには暗示的なロマンチックな交流が含まれるとのことです。開発チームがいかにして成熟したコンテンツに取り組みながら、ゲーム内世界のリアリズムを維持しているのかを学びましょう。inZOI開発陣が成熟コンテンツに関する疑問に答える -------------------------------------------------------------- 直接描写よりも暗示を重視inZOIが早期アクセス開始を控える中、コミュニティの関心は関係性のシステムに集まっています。
By Anthony
Dec 09,2025

inZOI Gameplay Features Revealed

開発者の発表によると、inZOIには暗示的なロマンチックな交流が含まれるとのことです。開発チームがいかにして成熟したコンテンツに取り組みながら、ゲーム内世界のリアリズムを維持しているのかを学びましょう。

inZOI開発陣が成熟コンテンツに関する疑問に答える

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直接描写よりも暗示を重視

inZOI Character Interactions

inZOIが早期アクセス開始を控える中、コミュニティの関心は関係性のシステムに集まっています。アシスタントディレクターのJoel Leeがモデレーターを務めた「Ask Me (almost) Anything」Discordセッションで、3人のチームリーダーがゲームのアプローチを明らかにしました。

育児や車両操作など様々なゲームプレイ要素について議論する中で、会話は頻繁にキャラクター間のロマンティックな交流へと向かいました。

Leeは慎重に説明しました:「私たちの実装では、Zoiキャラクター間の恋愛的な出会いは暗示的に表現されます。家族を始めようとする意図を持ってキャラクターが一緒にいるところを見れば、何が暗示されているかお分かりいただけるでしょう。実際の描写は解釈の余地を残しつつ、適切さを保っています。」

「この機能は存在しますが」と彼は続けました。「その表現方法は、一部のプレイヤーが期待するリアリズムには合わないかもしれません。」

視覚的スタイルの制約

inZOI Visual Effects

キャラクターのプライバシーシーンに関して、開発者たちは彼らのスタイリッシュな選択が『The Sims』のような作品とは異なると説明しました。従来のぼかしエフェクトはinZOIの写実的な美的感覚にそぐわず、時に意図しない印象を与えることもありました。

テスト中には、鏡が意図した視覚フィルターなしでキャラクターを映し出してしまうという技術的課題が発生し、必要な調整が促されました。

幅広いアクセシビリティを目指して

inZOI Multiplatform Release

コミュニティの憶測にもかかわらず、inZOIはThe Sims 4と同等のティーン評価を受けています。Leeはアクセシビリティへの取り組みを強調しました:「私たちは深みを保ちながら、多様なプレイヤーに適した体験を作り上げています。」

開発チームは、2025年3月19日に行われる予定のライブストリームで、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S版の早期アクセス計画、ダウンロードコンテンツ、および開発進捗状況について詳細を説明すると発表しました。

早期アクセスは2025年3月28日にSteam経由で開始予定です。プレイヤーはこの野心的なライフシミュレーションタイトルの最新情報を入手するため、公式チャンネルをフォローできます。

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