
『Bloodborne』の愛好家たちは、長年にわたりフロム・ソフトウェアの傑作のリマスター版を熱心に要求してきました。最近のインスタグラムでの動向により、潜在的な再リリースへの憶測が大きく高まっています。
2015年に批評家から称賛されたRPG『Bloodborne』は、現代のハードウェアでヤーナムのゴシックな悪夢を体験したいと切望する熱心なファン層を維持し続けています。公式の発表はまだありませんが、フロム・ソフトウェアとプレイステーション イタリアがこのゲームを特集した最近のインスタグラム投稿により、その復活への希望が再燃しています。
8月24日、フロム・ソフトウェアはゲームのタイトルと#bloodborne のハッシュタグが付いた3枚のノスタルジックな画像を共有しました。1枚は旧ヤーナムで遭遇する熟練の狩人ジューラを紹介し、他の2枚はプレイヤーキャラクターが中央ヤーナムやチャーネルレーンの墓地を探索する様子を描いていました。
これらの投稿が単にゲームの遺産を称賛するものかもしれない一方で、Twitter/Xなどのプラットフォームにいる『Bloodborne』の熱狂的なファンたちは、潜在的なリマスターのヒントを求めて細部まで丹念に分析しています。プレイステーション イタリアも8月17日の投稿で、「『Bloodborne』の最も象徴的な場所のいくつかを見るにはスワイプしてください」とファンに求め、「ゴシックな雰囲気と暗い謎を通る旅」と表現し、期待をさらにかき立てました。多くのコメントでは、「PCで」または「最新コンソールで」こそが最も象徴的な場所だろうとユーモアを交えて提案していました。

2015年にPS4で独占リリースされた『Bloodborne』は、ゲーム史上最高の功績の一つとして認知されています。しかし、この作品はオリジナルのプラットフォームに限定されたままであり、ファンは2020年の『Demon's Souls』リメイクを復活の前例として挙げています。しかし、『Bloodborne』が现代化されるまでに同様に10年近い待ち時間を経験するのではないかという懸念も根強く残っています。
2月にEurogamerに対して行ったインタビューで、宮崎英高ディレクターは現代のハードウェアで古典を見直すことの価値を認めました:「新しいハードウェアは間違いなくリメイクに付加価値をもたらします…現代のプラットフォームにより、より多くのプレイヤーがこれらのゲームを楽しめるようになります。私自身プレイヤーとして、アクセシビリティは重要であり続けます。」

重要なことに、宮崎氏は出版に関する決定は最終的にはフロム・ソフトウェアではなくソニーにあることを明らかにしました:「私たちは単に『Bloodborne』のIPを所有していないのです…このプロジェクトの記憶は大切にしていますが、その未来について公式にコメントすることはできません。」

傑出した評価と売上にもかかわらず、ソニーは『Bloodborne』をPS4に独占させ続けています。ゲームが10周年を迎えようとしている中、情熱的なコミュニティは、これらのソーシャルメディアにおける囁きが、この愛され続ける傑作の具体的なアップグレードとして実現するかどうかの確証を待ち続けています。