人気のあるモバイル4x戦略ゲーム *The Battle of Polytopia *は、その様式化されているが戦略的なゲームプレイで知られていますが、スリリングな新機能:毎週の課題を紹介しました。これらの課題は、おなじみの式にユニークでハイステークスのひねりを加えています。
コアコンセプトはシンプルですが激しいです。すべてのプレイヤーに同じマップシードを備えた単一のグローバルな課題です。これは、誰もが同じ部族、地図、敵、リソースから始まることを意味します。これは真のスキルのテストであり、1日に1回だけ試行を提供します。二度目のチャンスはありません。 set折に適応するか、敗北を受け入れる必要があります。この「1つの試合」メカニックは、圧力と競争のスリリングな層を追加します。
他のゲームは同様のメカニズムを利用していますが、たとえば「とらえどころのないターゲット」を特徴とするIIOインタラクティブの * Hitman *シリーズ - * Polytopia *の実装は、ゲームのコアゲームプレイに特に適していると感じています。この課題は、戦略的な深さを強化し、熟練したプレーヤーに報酬を与えます。
*Polytopia *の精神的な前任者である *文明 *は、毎月の課題を特徴としてきました。これらの新しい毎週の課題は、容赦のない単一のアティック形式で、献身的なプレイヤーに非常に必要な用量のRoguelike強度を注入しました。リーダーボードコンペティションは、興奮の余分な層を追加します。
改善の潜在的な領域の1つは、さまざまな勝利条件の欠如かもしれません。現在、目的は最高のスコアを達成することです。よりユニークで多様な勝利条件を組み込む将来の課題は、さらなる再生可能性と戦略的深さを追加するでしょう。ただし、今のところ、これらの毎週の課題のハイステークスの性質は、ポリトピアの戦い *を経験するスリリングな新しい方法を提供します。
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