Krafton Inc., l'editore dietro PUBG, acquisisce Tango Gameworks, salvando l'acclamato studio e il suo gioco ritmico di successo, Hi-Fi Rush, dalla chiusura. Questa acquisizione arriva pochi mesi dopo che Microsoft aveva annunciato la chiusura di Tango Gameworks, una decisione che ha sorpreso molti.
La mossa strategica di Krafton nel mercato giapponese
L'acquisizione di Krafton include i diritti su Hi-Fi Rush, garantendone il continuo sviluppo. L'azienda sottolinea una transizione graduale, lavorando a stretto contatto con Xbox e ZeniMax per mantenere la continuità per il team di Tango Gameworks e i progetti in corso. Krafton prevede di supportare Tango nella creazione di giochi innovativi e nell'espansione del proprio portafoglio. Questo segna il primo investimento significativo di Krafton nel mercato giapponese dei videogiochi.
Krafton assicura che il catalogo dei giochi esistente (The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush) rimarrà inalterato. Mentre altri IP come The Evil Within e Ghostwire: Tokyo rimarranno probabilmente sotto il controllo di Microsoft, la dichiarazione di Krafton non conferma alcuna modifica alla loro disponibilità o piattaforme.
La dichiarazione di Microsoft sostiene l'acquisizione di Krafton, esprimendo il desiderio di vedere Tango Gameworks continuare a creare giochi. L'acquisizione rappresenta uno sviluppo significativo, soprattutto considerando il recente successo di Tango Gameworks con Hi-Fi Rush e i suoi premi (tra cui "Miglior animazione" ai BAFTA Games Awards e "Miglior design audio" ai Game Awards e Game Developers' Choice Awards) .
Il futuro di Hi-Fi Rush, incluso un potenziale seguito, rimane non confermato, nonostante precedenti rapporti di un seguito lanciato siano stati rifiutati da Xbox. Anche se le speculazioni abbondano, non è stato fatto alcun annuncio ufficiale riguardante Hi-Fi Rush 2.
L'acquisizione sottolinea l'impegno di Krafton verso l'espansione globale e i contenuti di alta qualità. L'aggiunta di Tango Gameworks è in linea con la missione di Krafton di ampliare i confini dell'intrattenimento interattivo.