In *Scappato *, una delle prime scelte significative che incontrerai è se dare a Sargami la scheggia di Eotha. Questa decisione può portare a risultati molto diversi, che vanno da un brutto finale a uno un po 'positivo. Questa guida ti guiderà attraverso le conseguenze delle tue scelte riguardanti la scheggia di Eotha.
Quando incontri Sargami, dalla conversazione è chiaro che il rifiuto di dargli la scheggia porterà a uno scontro. Fedele alle sue parole, se scegli di non consegnare la scheggia, Sargami diventa ostile e inizia il combattimento. In *Scappato *, viene trattato come un capo opzionale, completo di un nome distintivo e una sostanziale bar di salute, rendendolo un impegnativo incontro di prima partita.
Sargami chiama due creature spirituali durante la battaglia, sebbene prendono principalmente colpi di mira, lasciandoti relativamente senza ostacoli. Impiega rapidi attacchi di spinta con la sua spada, permettendogli di chiudere rapidamente le distanze. Tuttavia, è suscettibile di essere congelato, quindi considera di usare gli incantesimi di ghiaccio per ottenere il sopravvento.
Dopo aver sconfitto Sargami, sarai premiato con l'ultima luce di Day Mace, un'arma di classe unica. Viene fornito con incantesimi che ripristinano il tre percento della tua salute dopo aver sconfitto un nemico e aggiunge un bonus del 10 percento ai danni da fuoco sui tuoi attacchi.
Se decidi di dare a Sargamis la scheggia, avrai due scelte principali, con una terza opzione se cambi idea, portando a una battaglia. La prima scelta prevede la persuasione di Sargami a mettersi nella statua, il che si traduce nella sua morte e ricevi l'ultima luce della mazza del giorno. La seconda scelta è offrirti alla statua, che si divide in due percorsi.
Se ti trovi nel cerchio come istruito da Sargami e aspetti che attivi la macchina, morirai ma guadagnerai il risultato "Mettilo nella statua, inviato". Ricaricando * Suddificato * ti restituirà al punto prima di entrare nel cerchio. In alternativa, se lasci il cerchio quando Sargami ti dice di stare fermo, si arrabbierà e ti attaccherà.
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L'approccio ottimale alla gestione della situazione della scheggia di Eotha è convincere Sargami che il suo piano è condannato a fallire. Questa opzione richiede una statistica intelletto di almeno 4. Se è necessario regolare le tue statistiche, fare riferimento alla nostra guida * rispettata *. Per procedere, posizionare la scheggia nella statua prima di parlare con Sargami, attivare la macchina e poi parlargli dopo che non ha fallito. Convincerlo che il suo piano non avrà successo e lo abbandonerà.
Per avviare questo percorso, scegli la Corte Augur o Arcane Scholar Background, sebbene altri background possano offrire scelte simili. Continua a guidare Sargami verso la comprensione che gli eotha sono spariti, ma evita l'opzione intelletto per quanto riguarda il trasferimento dell'anima dal vivo.
Dopo che Sargami se ne va, decidi se consentire alla voce di usare la statua o distruggerla da solo. Quindi, trova Sargami nei suoi alloggi per una conversazione. Completare questo segmento di DawnTreader Quest in questo modo ti farà più esperienza che se lo avessi combattuto o consegnato la scheggia.
In sintesi, indipendentemente dal fatto che tu debba dare la scheggia di Eotha a Sargami in * dichiarato * dipende dal risultato desiderato. Per quelli nuovi nel gioco di ruolo di Obsidian, dai un'occhiata alla nostra guida per principianti * dichiarata * per ulteriori suggerimenti e strategie.
*Dished è ora disponibile su PC e Xbox.*