En *declarado *, una de las primeras opciones significativas que encontrará es si darle a Sargamis la astilla de Eothas. Esta decisión puede conducir a resultados muy diferentes, que van desde un mal final hasta uno algo positivo. Esta guía lo guiará a través de las consecuencias de sus elecciones con respecto a la astilla de Eothas.
Cuando conoces a Sargamis, la conversación está claro que negarse a darle la astilla conducirá a una confrontación. Fiel a sus palabras, si eliges no entregar la astilla, Sargamis se vuelve hostil e inicia el combate. En *declarado *, es tratado como un jefe opcional, completo con un nombre distintivo y una barra de salud sustancial, lo que lo convierte en un desafiante encuentro temprano.
Sargamis llama a dos criaturas espirituales durante la batalla, aunque principalmente se dirigen a Kai, dejándote relativamente sin obstáculos. Emplea ataques de empuje rápidos con su espada, lo que le permite cerrar distancias rápidamente. Sin embargo, es susceptible a ser congelado, así que considere usar hechizos de hielo para ganar la ventaja.
Al derrotar a Sargamis, serás recompensado con la última luz del día de la maza, un arma de clase única. Viene con encantamientos que restauran el tres por ciento de su salud al derrotar a un enemigo y agrega una bonificación del 10 por ciento para disparar daño a sus ataques.
Si decide darle a Sargamis la astilla, tendrá dos opciones principales, con una tercera opción si cambia de opinión, lo que lleva a una batalla. La primera opción implica persuadir a Sargamis para que se coloque en la estatua, lo que resulta en su muerte y usted recibe la última luz de la maza del día. La segunda opción es ofrecerse a la estatua, que se divide en dos caminos.
Si te paras en el círculo según lo indicado por Sargamis y esperas a que active la máquina, morirás pero ganas el logro "Entrar en la estatua, enviado". Reloading * declarado * lo devolverá al punto antes de entrar en el círculo. Alternativamente, si sales del círculo cuando Sargamis te dice que te quedes quieto, se enfurecerá y te atacará.
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El enfoque óptimo para manejar la astilla de la situación de Eothas es convencer a Sargamis de que su plan está condenado a fallar. Esta opción requiere una estadística de intelecto de al menos 4. Si necesita ajustar sus estadísticas, consulte nuestra Guía de Respec * declarada *. Para continuar, coloque la astilla en la estatua antes de hablar con Sargamis, active la máquina y luego hable con él después de que falla. Persuadirlo de que su plan no tendrá éxito, y lo abandonará.
Para iniciar este camino, elija el tribunal de la corte o los antecedentes de académicos arcanos, aunque otros antecedentes pueden ofrecer opciones similares. Continúe guiando a Sargamis hacia la comprensión de que Eothas se ha ido, pero evite la opción de intelecto con respecto a la transferencia de alma en vivo.
Después de que Sargamis se va, decida si permitir que la voz use la estatua o la destruya usted mismo. Luego, encuentre a Sargamis en sus habitaciones para una conversación. Completar este segmento de la búsqueda de DawnTreader de esta manera le dará más experiencia que si hubiera luchado con él o entregó la astilla.
En resumen, si debe o no dar o no la astilla de Eothas a Sargamis en * declarado * depende de su resultado deseado. Para aquellos nuevos en el RPG de Obsidian, consulte nuestra guía * declarada * para principiantes para obtener consejos y estrategias adicionales.
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