जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल एसोसिएशन "पोकेमॉन विथ गन," एक लेबल है जो लोकप्रियता में खेल के शुरुआती उछाल के बाद से अटक गया है। यह वाक्यांश, जिसे अक्सर खेल का वर्णन करने के लिए एक शॉर्टहैंड के रूप में उपयोग किया जाता है, संभवतः प्रसिद्धि के लिए इसके उदय में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, दो प्रतीत होता है असमान अवधारणाओं के पेचीदा संयोजन के लिए धन्यवाद। यहां तक कि IGN जैसे आउटलेट्स ने इस विवरण का उपयोग किया है, जो इंटरनेट पर इसके व्यापक उपयोग को दर्शाता है।
हालांकि, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, "पोकेमॉन विथ गन्स" मोनिकर कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस लेबल से प्यार नहीं करता है। उन्होंने कहा कि कैसे पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल का खुलासा किया गया था, स्थानीय दर्शकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की। लेकिन इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांड किया, एक टैगलाइन जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में खेल के प्रशंसक शामिल हैं जिन्होंने राक्षस एकत्र करने में समानता को मान्यता दी, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि टीम, आर्क प्लेयर्स के रूप में, उन तत्वों पर विस्तार करना चाहती थी जो उन्हें उस गेम और उनके पिछले शीर्षक, क्राफ्टोपिया से प्यार करते थे। लक्ष्य आर्क के लिए कुछ समान बनाना था, लेकिन स्वचालन और अद्वितीय, व्यक्तित्व-संचालित प्राणियों पर भारी जोर देने के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, "खेल की कुख्यातता को और बढ़ा दिया। हालांकि, उन्होंने निराशा व्यक्त की कि कुछ लोग अभी भी मानते हैं कि खेल बिल्कुल वैसा ही है, बिना इसे उचित मौका दिए।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को क्रॉसओवर का हवाला देते हुए और आर्क को अधिक प्रासंगिक तुलना के रूप में इंगित करते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी कम कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित है। उनके अनुसार, उपलब्ध खेलों की विशाल संख्या के बीच वास्तविक चुनौती समय रिलीज है।
यदि बकले ने एक अलग वायरल टैगलाइन चुना हो सकता है, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" हालांकि, वह स्वीकार करता है कि इसमें "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप पालवर्ल्ड के भविष्य में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।