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मार्वल प्रतिद्वंद्वी चाहते हैं कि प्रतिबंध की सुविधा सभी रैंकों तक बढ़ाई जाए

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार के लिए हीरो प्रतिबंध प्रणाली को सभी स्तरों पर खोलने का आह्वान करते हैं कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों को उम्मीद है कि प्रतिस्पर्धी अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इन-गेम हीरो प्रतिबंध सुविधा को सभी स्तरों पर विस्तारित किया जाएगा। वर्तमान में, हीरो बैन सुविधा डायमंड और उससे ऊपर के मैचों तक सीमित है। मार्वल राइवल्स निस्संदेह इस समय सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम में से एक है। हालाँकि 2024 में हीरो शूटर शैली में कई प्रतिद्वंद्वी हैं, नेटएज़ गेम्स ने मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों को मैदान में आमने-सामने देखने के लिए खिलाड़ियों के उत्साह को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। खेल में खेलने योग्य पात्रों की बड़ी श्रृंखला और जीवंत कॉमिक बुक-शैली की कला उन खिलाड़ियों को भी आकर्षित करती है जो मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के स्पाइडर-मैन जैसे खेलों में देखे गए एमसीयू-शैली के यथार्थवाद से ब्रेक लेना चाहते हैं। अब, हफ्तों की तैयारी के बाद, खिलाड़ी तेजी से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अत्यधिक समन्वित रूप में तैयार कर रहे हैं
By Victoria
Jan 17,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चाहते हैं कि प्रतिबंध की सुविधा सभी रैंकों तक बढ़ाई जाए

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों ने प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार के लिए हीरो प्रतिबंध प्रणाली को सभी स्तरों पर खोलने का आह्वान किया है

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों को उम्मीद है कि प्रतिस्पर्धी अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इन-गेम हीरो प्रतिबंध सुविधा को सभी स्तरों पर विस्तारित किया जाएगा। वर्तमान में, हीरो बैन सुविधा डायमंड और उससे ऊपर के मैचों तक सीमित है।

मार्वल राइवल्स निस्संदेह इस समय सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम में से एक है। हालाँकि 2024 में हीरो शूटर शैली में कई प्रतिद्वंद्वी हैं, नेटएज़ गेम्स ने मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों को मैदान में आमने-सामने देखने के लिए खिलाड़ियों के उत्साह को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। खेल में खेलने योग्य पात्रों की बड़ी श्रृंखला और जीवंत कॉमिक बुक-शैली की कला उन खिलाड़ियों को भी आकर्षित करती है जो मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के स्पाइडर-मैन जैसे खेलों में देखे गए एमसीयू-शैली के यथार्थवाद से ब्रेक लेना चाहते हैं। अब, कई हफ्तों की तैयारी के बाद, खिलाड़ी तेजी से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को एक अत्यधिक समन्वित प्रतिस्पर्धी गेमिंग केंद्र में बदल रहे हैं।

हालाँकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के उन खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए कुछ सुधारों की आवश्यकता हो सकती है जो गेम के प्रतिस्पर्धी रैंक मोड का पूरा लाभ उठाना चाहते हैं। Reddit उपयोगकर्ता एक्सपर्ट_रिकवर_7050 ने हीरो बैन सिस्टम को सभी स्तरों पर विस्तारित करने के लिए NetEase गेम्स को बुलाया। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे चरित्र-आधारित प्रतिस्पर्धी खेलों में, नायक या चरित्र प्रतिबंध टीमों को कुछ पात्रों को हटाने के लिए मतदान करने की अनुमति देते हैं, जिससे प्रतिकूल मैचअप से बचा जा सकता है या शक्तिशाली टीम रचनाओं को बेअसर किया जा सकता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों को लगता है कि हीरो बैन सभी स्तरों पर उपलब्ध होना चाहिए

Expert_Recover_7050 ने टिप्पणियों में एक प्रतिद्वंद्वी टीम का लाइनअप दिखाया, जिसमें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कुछ सबसे मजबूत पात्र शामिल थे: हल्क, हॉकआई, हेला, आयरन मैन, मेंटिस और मून स्नो। उन्होंने कहा कि प्लैटिनम स्तर में ऐसी टीमें बहुत आम हैं और अपराजेय लगती हैं, और ऐसी टीमों का बार-बार सामना करना बहुत कष्टप्रद होता है। चूँकि हीरो डिसेबलिंग फ़ंक्शन डायमंड स्तर और उससे ऊपर के खिलाड़ियों तक सीमित है, एक्सपर्ट_रिकवर_7050 का मानना ​​है कि केवल उच्च-स्तरीय खिलाड़ी ही खेल का आनंद ले सकते हैं, जबकि निम्न-स्तर के खिलाड़ियों को संघर्ष करना पड़ता है और शक्तिशाली टीम संयोजनों के सामने शक्तिहीन होते हैं।

इस टिप्पणी ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सबरेडिट पर खिलाड़ियों के बीच गरमागरम चर्चा शुरू कर दी, जिसमें कई खिलाड़ियों की अलग-अलग राय थी। कुछ खिलाड़ियों ने समीक्षा के लहजे और संदर्भ को मुद्दा बनाते हुए तर्क दिया कि एक्सपर्ट_रिकवर_7050 द्वारा उल्लिखित "अत्यधिक शक्तिशाली" टीम वास्तव में उतनी शक्तिशाली नहीं है और इसे हराने के लिए उन्नत तकनीक सीखना कई उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों के लिए "यात्रा" का हिस्सा है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी। अन्य खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि हीरो बैन को अधिक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए, क्योंकि हीरो बैन से कैसे निपटना है यह सीखना एक आवश्यक "मेटागेम" रणनीति है जिसमें खिलाड़ियों को महारत हासिल करना सीखना चाहिए। ऐसे खिलाड़ी भी हैं जो चरित्र प्रतिबंध की अवधारणा पर आपत्ति जताते हैं, उनका तर्क है कि एक अच्छी तरह से संतुलित खेल को ऐसी प्रणाली की आवश्यकता नहीं है।

भले ही अंततः नायक प्रतिबंध प्रणाली को निचले स्तर तक विस्तारित करने का निर्णय लिया गया हो, एक बात स्पष्ट है, वह यह है कि खेल को वास्तव में शीर्ष-स्तरीय प्रतिस्पर्धी खेल बनने से पहले अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। बेशक, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, और समुदाय की जरूरतों के अनुरूप गेम को संशोधित करने का अभी भी समय है।

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