जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी खोए रिकॉर्ड को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह प्रतीत होता है कि अपरंपरागत दृष्टिकोण, कलात्मक दृष्टि और व्यावहारिक विचारों दोनों का परिणाम है जो खिलाड़ी के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डेवलपर्स बताते हैं कि एक दो-भाग संरचना अधिक केंद्रित कहानी कहने और बेहतर पेसिंग के लिए अनुमति देती है। यह कथा दृष्टिकोण एक अत्यधिक लंबे एकल प्लेथ्रू के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र अन्वेषण और विषयगत विकास को सक्षम बनाता है। प्रारूप सामग्री वितरण में लचीलापन भी प्रदान करता है, जिससे टीम दूसरे एपिसोड के विकास में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की अनुमति देती है।
उत्पादन के नजरिए से, खेल को विभाजित करना प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित उच्च गुणवत्ता वाले मानकों को बनाए रखता है। यह गेमप्ले, विजुअल और ऑडियो को परिष्कृत करने के लिए पर्याप्त समय के साथ विकास टीम प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक पॉलिश और इमर्सिव अनुभव होता है। यह एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों के साथ संरेखित करता है, जहां कंपित रिलीज़ अक्सर एक लंबी अवधि में खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखते हैं।
प्रशंसकों के लिए उत्सुकता से जीवन में अगली किस्त का अनुमान लगाना अजीब ब्रह्मांड है, यह दृष्टिकोण एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली कथा का वादा करता है। जबकि एक एकल रिलीज को कुछ लोगों द्वारा पसंद किया जा सकता है, डेवलपर्स के तर्क को समझना एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद को वितरित करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है जो श्रृंखला की स्थापित शैली के प्रति वफादार रहता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह लोकप्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।