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RAPAWN annule tranquillement le projet FPS multijoueur

Le développeur Apex Legends, Respawn Entertainment, a annulé un projet d'incubation auparavant inopiné cette semaine, ce qui a entraîné la mise à pied d'un nombre non spécifié de membres de l'équipe impliqués dans le projet. Cette évolution a été initialement rapportée par Insider Gaming, citant un article LinkedIn d'un ancien P
By Eleanor
Apr 17,2025

Le développeur Apex Legends, Respawn Entertainment, a annulé un projet d'incubation auparavant inopiné cette semaine, ce qui a entraîné la mise à pied d'un nombre non spécifié de membres de l'équipe impliqués dans le projet. Cette évolution a été initialement rapportée par Insider Gaming, citant un poste LinkedIn d'un ancien coordinateur de la production qui a mentionné faire partie du projet au cours de la dernière année avant son annulation.

IGN a vérifié indépendamment l'annulation de ce projet de tir à la première personne (FPS) multijoueur inopiné. Le projet a été développé par une équipe qui avait auparavant travaillé sur un autre Star Wars FPS annulé à Repawn. Bien que le nombre exact de licenciements reste non divulgué, une source familière avec le projet l'a décrit comme «petite». De plus, au moins une personne associée au projet a déclaré sur LinkedIn que leur sortie était volontaire.

Cette décision fait partie d'un schéma plus large d'annulations, de licenciements et de restructuration du projet au sein des arts électroniques (EA), qui a commencé en 2023. Cette année-là a vu l'élimination de 50 postes à BioWare et un nombre non spécifié chez les codemasters. La tendance s'est poursuivie il y a près d'un an lorsque EA a annoncé la mise à pied de 670 employés de l'entreprise et la cessation de plusieurs projets, dont le Star Wars FPS. Dans le cadre de ces coupes, environ deux douzaines d'employés de réapparition ont également été lâchés. Depuis lors, BioWare a subi une restructuration, les développeurs étant réaffectés à d'autres projets internes et à la mise à pied du personnel clé supplémentaire.

IGN a contacté les arts électroniques pour commenter ces développements.

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