Konami a émis de manière proactive un avertissement de contenu pour Silent Hill f, encourageant les joueurs qui pourraient être troublés par certains thèmes à faire des pauses régulières pendant leur partie. Les développeurs ont souligné que le jeu se déroule dans le Japon des années 1960, une période marquée par des attitudes sociales et des valeurs culturelles très différentes des standards contemporains.
Des mises en garde détaillées sont visibles sur les pages du jeu sur Steam, le Microsoft Store et les plateformes PlayStation, indiquant :
Avertissement : Ce jeu contient des représentations de discrimination sexuelle, de maltraitance infantile, de harcèlement, d'hallucinations liées à la drogue, de torture et de violence graphique. L'histoire se déroule dans le Japon des années 1960 et présente des images inspirées des coutumes et du climat social de l'époque. Ces représentations n'endossent ni ne reflètent les opinions de l'équipe de développement ou des personnes impliquées dans le projet. Si vous ressentez un malaise en jouant, nous vous encourageons à faire une pause ou à chercher du soutien auprès de personnes de confiance.
Si de nombreux joueurs reconnaissent la pertinence de tels avertissements compte tenu du contenu mature du jeu, certains observateurs de l'industrie notent que ces mises en garde dépassent les avertissements habituels des titres d'horreur de classification similaire. Le débat persiste quant à savoir s'il s'agit d'une protection nécessaire des joueurs ou d'une prudence excessive pour un jeu clairement destiné à un public adulte.
Le cadre japonais des années 1960 de Silent Hill f sert de toile de fond à son horreur psychologique troublante. Les développeurs ont choisi une communication transparente sur les thèmes épineux du jeu, visant à informer les joueurs tout en contextualisant les éléments historiques qui façonnent le récit.
Alors que l'anticipation monte, Silent Hill f se présente à la fois comme une audacieuse continuation de l'héritage horrifique de la franchise et comme une étude de cas sur les pratiques modernes de divulgation de contenu dans les jeux classés pour adultes.