Lorsque Remedy Entertainment, le studio acclamé derrière l'aventure à la troisième personne du récit * Control *, a annoncé qu'ils s'aventuraient dans un territoire multijoueur, j'étais initialement sceptique. Après tout, * Control * était le jeu de l'année d'IGN en 2019, et beaucoup d'entre nous chez IGN, y compris moi-même, avaient voté pour cela. Mais le projet qu'ils ont dévoilé, * FBC: Firebreak *, un tireur multijoueur PVE à trois joueurs à la première personne fixé six ans après le contrôle *, a rapidement dissipé mes doutes. D'après la démo des mains, il est évident que * Firebreak * apporte une approche rafraîchissante et originale d'un genre sursaturé, se démarquant avec son atmosphère délicieusement étrange au milieu d'une mer de tireurs militaires et de science-fiction conventionnels. De plus, cela ne demande pas un engagement de temps massif, un point souligné par le directeur du jeu Mike Kayatta: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinds mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi."
* FBC: Firebreak * offre une expérience FPS coopérative à trois joueurs rationalisée qui ne promet aucun peluche inutile. Que vous ayez 20 minutes ou quelques heures à perdre, vous pouvez plonger et profiter du jeu, avec des déverrouilles avantageuses et de nouvelles combinaisons de personnages en gardant le gameplay frais. Mais que faites-vous exactement dans * la maison la plus ancienne *? Vous entrez à la place des premiers intervenants bénévoles pour s'attaquer aux situations bizarres avec des armes tout aussi bizarres. Vos personnages peuvent être des secrétaires, des Rangers ou d'autres professions ordinaires, mais dans * la maison la plus ancienne *, vous êtes en première ligne - consommable, comme le Federal Bureau of Control pourrait ne pas l'admettre officiellement.
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En vous connectant à * FBC: Firebreak *, vous sélectionnez un travail (mission) et un kit de crise (votre chargement), définissez le niveau de menace (difficulté) et choisissez le niveau de dégagement, qui décide du nombre de zones que vous naviguerez. Ces zones sont connectées par des portes de confinement menant à la prochaine phase du travail. Dans la démo, j'ai vu le travail appelé * Paper Chase *, situé dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC, où vous et vos coéquipiers devez combattre le sifflement répandu. Bien que vous puissiez vous échapper à tout moment, rester plus longtemps pour rassembler la monnaie pour les mises à niveau et le nouvel équipement augmente le défi de revenir au QG en toute sécurité.
* FBC: Firebreak * se distingue par des armes conçues de manière unique. D'un lanceur de boules de neige à pointe à la main qui peut faire des incendies et tremper des monstres à notes collantes, à un zapper gréé par le jury capable d'invoquer des tempêtes de foudre, ou une clé qui, lorsqu'elle est modifiée avec une tirelire grincheuse, déclenche une tempête de monnaie sur les ennemis, l'arsenal est délicieusement non conventionnel. Des armes standard comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également disponibles, particulièrement utiles contre ces monstres embêtants collants.
En parlant de cela, l'objectif principal du travail * Paper Chase * est d'éradiquer ces notes collantes avant de dépasser le bâtiment. Le nombre de notes à détruire est affiché dans le coin supérieur gauche, augmentant au fur et à mesure que vous progressez jusqu'à ce que vous fassiez face à un monstre colossal colossal rappelant Sandman de Spider-Man 3, mais fait de notes post-it.
Au-delà des armes originales, * FBC: Firebreak * présente des mécanismes d'université engageants. Des étagères de fournitures de bureau qui reconstituent vos munitions aux tourelles de fortune assemblées dans des boîtes, des haut-parleurs stéréo qui repoussent le sifflement et de rincer les stations pour éliminer les notes collantes agressives, le gameplay est rempli d'éléments inventifs. Les avantages déverrouillables ajoutent une variété supplémentaire, comme les balles revenant à votre clip après avoir manqué ou extincteur en sautant. La collecte de doublons d'un avantage améliore son effet, et trois des mêmes avantages vous permettent de partager ses avantages avec ses coéquipiers.
Vous n'avez pas besoin d'un trio pour profiter de * FBC: Firebreak *; Le jeu en solo et en duo sont également des options. Remède vise une spécification PC minimale plus faible que d'habitude, mais le jeu prendra en charge des fonctionnalités avancées telles que DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Il est également vérifié à Steam Deck et lancera le premier jour dans Xbox et PC Game Pass, ainsi que PlayStation Plus Extra et Premium. Bien que le remède ait des plans pour le contenu post-lancement et les cosmétiques payés, ce sera l'étendue des microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas encore joué * FBC: Firebreak *, la démo réussit certainement le test des yeux. Ce n'est pas votre tireur multijoueur typique; C'est un retour rafraîchissant aux jeux auxquels vous pouvez profiter sans consacrer des heures sans fin. * FBC: Firebreak * s'annonce comme un ajout unique et engageant au genre.