La maîtrise d'une victoire en culture rapide dans la civilisation 6 exige des prouesses stratégiques et une touche de chance. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, ce qui rend une victoire culturelle difficile. Cependant, avec les bonnes stratégies et les bonnes circonstances, une victoire en culture rapide est réalisable. Alors que certaines civilisations excellent dans la génération ou l'adaptabilité du tourisme cohérente, les civilisations suivantes sont particulièrement bien adaptées aux victoires en culture rapide dans des conditions optimales:
Jayavarman VII - Khmer: une approche axée sur la relique
La capacité de Jayavarman VII améliore les sites saints, fournissant de la nourriture basée sur des bonus d'adjacence, des logements supplémentaires près des rivières et un boost de culture. La capacité de civilisation khmer, Grand Barays, améliore les aqueducs et les fermes, générant la foi et la nourriture. Leurs unités uniques, les Domey et Prasat, renforcent davantage la production religieuse et culturelle.
La stratégie KHMER se concentre sur la maximisation de la culture des reliques. Prioriser la croissance de la ville, en utilisant le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour accélérer la croissance. Plus tard, construisez la cathédrale Saint-Basil pour amplifier le tourisme religieux relique et le Mont St. Michael pour assurer la création de la relique lors des décès missionnaires / apôtres. La génération de machines à sous et de culture de la relique du Prasat par citoyen est cruciale pour cette victoire rapide.
Kristina - Suède: une grande puissance d'ouvrages
La capacité de leader de Kristina, Minerva du nord, tient automatiquement sur les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, augmentant considérablement la culture et le tourisme. La capacité unique de Suède, le prix Nobel, récompense l'acquisition d'une grande personne avec la faveur diplomatique et stimule les progrès scientifiques / ingénieurs. Des unités uniques comme le musée caractéristique et en plein air contribuent à la production culturelle et touristique.
La clé est de se concentrer sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples emplacements de travail, de prioriser le quartier de théâtre. Construisez rapidement des bâtiments pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Le thème automatique de la capacité de Kristina augmentera de façon exponentielle le tourisme, conduisant à une victoire en culture rapide.
Peter - Russie: expansion et absorption culturelle
La capacité de leader de Peter, la Grande Embassade, accorde la science et la culture des routes commerciales avec des civilisations technologiquement avancées. La capacité unique de la Russie, la mère de la Russie, offre des carreaux de ville supplémentaires, stimule les rendements de tundra et accorde à Blizzard l'immunité. Des unités uniques comme le Cossack et Lavra améliorent encore l'expansion et le pouvoir religieux.
Cette stratégie met l'accent sur l'acquisition précoce de la foi pour la danse du panthéon d'Aurora, suivi de l'expansion rapide de la ville. L'augmentation des carreaux de la ville des capacités de Peter et des personnes formidables dépensent de Lavras à forte croissance rapide. Prioriser les constructeurs pour utiliser efficacement cette expansion. La cathédrale de Saint-Basil, dans une ville de grande foi, double le tourisme relique, tandis que le Mont St. Michael assure la génération de relique à partir d'unités religieuses. Combinez cela avec l'acquisition de grandes personnes, les quartiers de théâtre et de site saint rempli et les routes commerciales actives pour une approche équilibrée d'une victoire en culture rapide.
Catherine de Medici - Magnificence: Domination des ressources de luxe
La capacité de leader de Catherine de Medici (magnificence) fournit des bonus de culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou des châteaux. La capacité de civilisation française, Grand Tour, stimule la production de merveille et double leur tourisme. Des unités uniques comme la Garde Imperiale et Château améliorent encore la production culturelle et économique.
La stratégie consiste à établir des fondations culturelles solides tôt, à passer à la construction de merveille (en particulier à des merveilles médiévales, à la renaissance et à l'ère industrielle) et à maximiser les ressources de luxe. Le projet du festival de la cour, déverrouillé par la capacité de Catherine, offre une culture importante et un tourisme basé sur des ressources de luxe excédentaires. Le placement stratégique près des ressources de luxe et une acquisition efficace des merveilles sont essentielles pour cette stratégie.
Ces stratégies, bien que efficaces, nécessitent une planification et une exécution minutieuses. L'adaptabilité aux circonstances en jeu est cruciale pour le succès.