Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones
A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y esta guía explica su adquisición y uso.
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia | ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia? | Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo una opción valiosa.
Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o tranquilos, lo que provocan acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.
Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los PIN de los agotamientos del 50% de la cordura, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.
Sin embargo, el riesgo más significativo recae en el alfiler del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga de lo habitual) cerca de la ubicación del jugador.
A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de evidencia de la muñeca vudú puede justificar su uso, siempre que esté preparado adecuadamente.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa fasmofobia , influenciado por la dificultad y el modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con mayor riesgo para el jugador.
El riesgo varía entre objetos; Usarlos es completamente opcional, sin penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias, incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.