Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales
La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció la retroalimentación negativa, explicando el diseño restrictivo inicial destinado a prevenir el abuso de bot y mantener un entorno de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizaron el disfrute casual de la función de negociación.
El desarrollador se comprometió a mejorar el sistema de negociación al ofrecer tokens comerciales, actualmente un recurso costoso y altamente criticado requerido para el comercio, a través de eventos futuros. Esta promesa, sin embargo, ya se ha roto. El evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, carece de tokens comerciales como recompensas.
Las limitaciones del sistema comercial, incluidos los tokens comerciales y las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, han alimentado la frustración del jugador. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de la misma rareza para obtener un token comercial, lo que hace que el comercio sea prohibitivamente costoso. La incapacidad de intercambiar cartas de rareza de 2 estrellas o más exacerba aún más el problema, lo que obliga a los jugadores a gastar sumas significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener las cartas deseadas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce los problemas, carece de detalles sobre la naturaleza o el momento de las mejoras planificadas. La compañía no ha aclarado si las operaciones existentes serán reembolsadas o compensadas si se producen cambios en el sistema de token comercial. La disponibilidad limitada de tokens comerciales (solo 200 ofrecidos como recompensas de pases de batalla premium) combina más sospechas de que la mecánica de negociación está diseñada para aumentar los ingresos. Según los informes, el juego generó $ 200 millones en su primer mes, antes del lanzamiento de la función de negociación.
Las reacciones de los jugadores han sido abrumadoramente negativas, con descripciones que van desde "depredador y francamente codicioso" hasta un "falla monumental". La falta de soluciones inmediatas y concretas deja el futuro de la función de comercio en Pokémon TCG Pocket Incertado.